【黑胡子|火影忍者手游曾经轰动一时,玩家的情怀,现在怎么样了?】
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有这么一款游戏对萌新而言 , 他是无情的穿三机器 , 对重度玩家而言 , 他是让人血压飙升的摸头表情 , 对于汪东城而言它是引以为傲的暗黑卡卡西 , 他就是我们今天的主角火影忍者手游 。 作为当前漫改手游中的佼佼者 , 火影手游的风评一直呈现出两极分化的态势 , 有人称他是腾讯旗下最优秀的漫改作品 , 却也有人将其视为极不平衡的氪金游戏 , 那么在这些争议之下 , 火影忍者到底是怎样的一款游戏?
时间回到2010年前后 , 随着ACG以及其文化以迅雷不及掩耳之势在国内蔓延 , 剧情更加曲折更加流畅的动漫逐渐取代了传统的国产卡通 , 成为了当时许多学生餐后课余的谈资 , 不过尽管二次元文化一夜兴起 , 但大家能讨论的话题其实也就那几部知名度较广的民工漫 , 火影作为其中的代表作之一 , 不仅有着极高的讨论度 , 拥有着数量庞大的粉丝群体 。 有群体就会有流量 , 有流量就会有市场 , 为了拿下火影忍者这块粉丝市场 , 鹅厂努力下 , 最终拿到了火影的手游开发版权 , 还派出旗下的魔方工作室亲自操刀 。
魔方工作室一开始是腾讯旗下的一家页游工作室 , 不仅曾研发制作了Q宠大乐斗、TNT弹道轨迹、洛克王国、机甲旋风等爆款产品 , 还曾在PC端推出过火影手游的前辈火影忍者OL , 所以对于这样一部万众瞩目的漫改手游 , 魔方可谓是志在必得 。 值得一提的是 , 当在当时的游戏圈里 , 漫改作品意味着其本身就拥有海量的粉丝 , 许多厂商在拿到开发版权后并开始摆烂 , 随手将其做成套批游戏 , 表面上是人畜无害的IP漫改 , 实则是十倍烈火割粉丝韭菜 , 这些乱象导致漫IP几乎成了的作品的代名词 , 所以火影手游在曝光之后 , 尽管游戏获得了许多粉丝玩家的期待 , 但也有不少玩家质疑鹅厂和魔方是否别有用心 。
在众人的担忧下 , 2016年1月8日 , 火影忍者手游正式开启了不删档内测 , 出乎所有人意料的是 , 火影忍者手游不仅极力还原了动画的画面和质感 , 而且每一个忍者每一个技能都极其考究 , 而在满足动画的粉丝同时 , 作为一款横向2D格斗游戏 , 其打击手感以及流畅度也属于同类作品中的一流水平 。 在游戏质量以及鹅厂宣发的双重保证下 , 火影忍者开篇即王炸 , 首日成功登顶热门榜 , 从未如此美妙的开局 。 在获得基础玩家量后 , 魔方并没有松懈 , 他有两件事要做 , 第一是留住玩家稳固基本盘 , 其次则是增加氪金点尝试变现 。
首先是如何留住玩家 , 对于一款游戏而言 , 留住玩家就意味着尤其需要保持足够的新鲜感 , 而作为一款以角色对抗为核心的格斗游戏 , 火影忍者想要做到这一点其实并不难 , 最简单的办法就是不断的推出新角色 。 新角色的加入不仅可以为玩家的战斗增添变数 , 还可以帮助玩家走出舒适区 , 让玩家因此产生新鲜感 。 事实上在游戏上线的两个月里 , 魔方就进行了多次更新 , 先后推出少年带土、君麻吕等角色来增加游戏的可玩性 , 而从另一个角度看 , 这些新角色的出现 , 不仅能为游戏带来机制以及设计上的创新 , 还能顺带着解决魔方的另一个问题 , 如何增加氪金点 。
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