3d引擎|基于自研3D引擎,加拿大MetaVRse推出3D电商平台

【3d引擎|基于自研3D引擎,加拿大MetaVRse推出3D电商平台】3d引擎|基于自研3D引擎,加拿大MetaVRse推出3D电商平台

近期 , 加拿大3D/XR创作平台MetaVRse宣布打造基于WebGL框架的3D虚拟商场:TheMall 。 据悉 , TheMall历经7年时间开发 , 预计将于今年第四季度上线 , 其特点是基于网页端 , 兼容智能手机、电脑 , VR头显版本也在研发中 。 其盈利模式包括 , 向入驻品牌收取佣金 , 从平台交易中抽成 。



据青亭网了解 , MetaVRse的目标是构建最受欢迎的零售和娱乐虚拟世界 , 并号称其虚拟商场规模庞大 , 将包含“100层楼”、1亿平方英尺空间 。 消费者可以在TheMall中购买实物商品和数字商品 。 其他细节:TheMall中大部分3D模型是使用Adobe Substance开发的 , 其支持第一人称和第三人称视角 。
我们知道 , 网页端应用与app相比的好处是 , 没有硬件平台局限 , 无需下载即可快速启动运行 , 其缺点则是性能、稳定性等方面可能不如app 。 为了能在网页端运行高保真的3D模型 , MetaVRse自研网页端3D引擎、自定义WebGL层 , 其特点是支持多线程运行 , 即使在移动端浏览器上运行数百万个多边形 , 性能也足够好 , 而运行2.1万个多边形的对象只需要1兆字节数据 。
从演示效果来看 , TheMall中的图像看起来够清晰 , 而且性能稳定 。 尽管如此 , 其在图形渲染、交互等方面依然无法达到UE5等游戏引擎开发的效果 。 实际上 , TheMall的目标受众并非硬核游戏玩家 , 而是更广泛的主流受众 , 因此其专注于兼容更多设备 , 以允许任何人在任何地点访问 。
接下来 , MetaVRse计划与品牌合作 , 在TheMall中推出明星联名体验 , 以及虚拟音乐会、表演等节目 , 并采用AI算法为消费者提供个性化服务、支持ReadyPlayerMe虚拟化身(正在测试中) 。 除了消费者外 , 未来品牌也可以入驻TheMall , 使用低代码开发工具来创建和设计虚拟商店 。

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