第五人格:一代名将终究退役,前锋不再是救人位,强度T0变T1
Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
本次版本更新中很多人忘了一个关键点:官方更改了部分求生者角色的定位 。
什么是定位呢?
类似于职业标签 , 比如“佣兵” , 他是救人位 , 那么他的定位就是主救人 。
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那么本次你知道哪些角色的定位被更改了吗?接着看下去 。
前锋不再是“救人位”
首先是前锋 , 大家都知道在之前的版本中他一直都是救人位 , 而且和佣兵是并列第一 , OB能力超强 。
目前他的角色定位不再是“救人位” , 而是辅助救人位 , 至于为什么说辅助救人位的原因是当下版本中他救人的稳定性不高 , 只能进行不断干扰 。
而之所以前锋救人能力稳定性变差的原因有多种 。
第一:橄榄球耐久度被削 , 最早的前锋整颗球可以眩晕12秒 , 后来削弱后成为了8秒 , 如今最多6秒 , 跟电车的眩晕时间相同 , 爆发球一次就彻底报废 , 剩下的只能留下来自己保命 。
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第二:背撞球删除以及加速球删除 , 背撞球在以往可以实现 , 从监管背后偷袭撞击救人 , 如今无法实现只能正面有障碍物或者是刚牵人时才能撞下来 , 而加速球则是消除了单弹以及双弹的加速效果 , 让加速球的速度稳定的停留在了最大13米/S的移动速度 , 不可能再突破该速度屏障 。
【第五人格:一代名将终究退役,前锋不再是救人位,强度T0变T1】第三:金身 , 不解释 , 懂得都懂 。
至于如今前锋的实力 , 综合只有T1 , 当然你要说操作下限那可能开局就送了 , 一代名将终究退役 , 想念被威廉保驾护航稳定上分的快乐时光 。
医生成为牵制位
接下来是医生 , 她在之前一直是辅助牵制位 , 主辅助 , 辅牵制 , 现在变为了牵制辅助位 。
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之所以如此改的原因大概在于当下版本中的医生过于强势的缘故吧 , 稳定的加血能力以及面对多段伤害的额外加速 , 可以说她比调酒师还跑得快 , 活得久 。
改为牵制位 , 尚可理解 。
囚徒成为修机辅助位
再看囚徒 , 以往他就是单纯的修机位 , 此时变更为了修机辅助位 , 很多人表示不太理解 。
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辅助的核心在于能够进行多段干扰 , 联想到囚徒有电 , 且还能够持续不断的充电 , 适当时机躲在板子后面阴监管者一手也不是没有可能 , 理解理解 。
病患变为了救人位
比较让人难以理解的是病患成为了牵制救人位 , 以前他只能牵制 , 现在多了救人的标签 。
我想的是官方判定救人位的准则是:能够安全靠近椅子上的队友 。
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像空军 , 前锋 , 野人 , 守墓人 , 大副 , 佣兵这些都是可以做到的 , 毕竟有道具不慌 , 而像病患这种估计就是利用高空视野差拉距离突然猛进接近椅子上的队友 , 貌似这种行为也算是能够安全靠近椅子上的队友 。
只不过按照这样来理解 , 玩具商是不是也变成了救人位?哦 , 不对 , 玩具商飞天的时候空中有标识监管者会察觉 , 病患更隐秘 。
击球手也不再是救人位
最后是击球手 , 他被正式除名了 , 不是单纯的救人位 , 变为了纯纯的辅助救人位 。
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