我的世界:幽匿感测体对潜行交互无效,略微减少沼泽红树的数量!

我的世界游戏1.19-pre1是Java版1.19的首个预发布版 , 果然是没什么新内容了 , 这也意味着1.19正式版差不多就要正式上线了 , 而Mojang此次做了微调并且修复漏洞 。
现在的末影人、骷髅和凋灵骷髅在下界生成时需要的亮度等级扩大为0-11 , 看来它们的生成条件及其数量都会有所变化 , 说句实在话 , 想要收集凋灵骷髅头颅并不容易 。
我的世界:幽匿感测体对潜行交互无效,略微减少沼泽红树的数量!
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我的世界游戏第三方服务端现在可通过向特定客户端发送一种新的封包 , 启用或者禁用客户端上的聊天预览功能 , 使用/say和/msg等聊天指令之时 , 聊天预览也会显示 。
玩家们将非盔甲类物品 , 比如南瓜和生物头颅 , 放入头盔槽会播放通用装备声音 , 就连沼泽红树的数量也略微减少了 , 幽匿感测体不再感测玩家潜行时的物品交互振动 。
我的世界:幽匿感测体对潜行交互无效,略微减少沼泽红树的数量!
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我的世界游戏幽匿感测体如今倒是可以感测到玩家们“使用”具有开始和结束状态的物品 , 例如弓、弩、山羊角、盾以及食物时 , 在开始和结束节点上的物品交互振动 。
幽匿感测体可作为幽匿块斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系 , 亦可作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室 , 被精准采集附魔工具开采掉落自身 。
我的世界:幽匿感测体对潜行交互无效,略微减少沼泽红树的数量!
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我的世界游戏1.19-pre1修复的“特性”相对来说比较多 , 包括村民转化为僵尸村民时会激活幽匿催发体、青蛙被黏液球吸引时会四处跳动、山羊角的声音不被记为振动 。
还有山羊被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离、铁傀儡可以在生物不可生成的方块(比如树叶、玻璃、海晶灯等)上生成、蝌蚪死亡时会掉落经验都修好了 。
我的世界:幽匿感测体对潜行交互无效,略微减少沼泽红树的数量!
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不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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