鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果( 二 )
一切都是因为世嘉觉得《FGO》的模式简直就是商业圣经 , 直接请来了做出《FGO》的DELiGHTWORKS负责樱花大战的手游 。
这一番操作 , 最后的结果是这样的:
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而在世嘉心中 , 《樱花大战》的流水也应该和《FGO》一样 , 是这样的:
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然而最终的结果 , 大家都知道了 。
但是毋庸置疑的一点是:分段主线、跨越世界、历史人物这几张由《FGO》发扬光大的商业牌 , 已经成为了日本三流手游制作人盲目遵循的圣经 , 为他们打开了宽阔的视野 。
原作剧情?那种东西续出来吃力不讨好 , 不如搞新片场啦 。
没有内容?那就多开几个世界新片场新剧情拉 。
角色不够?历史人物大乱斗谁不爱呢?还能互相提高人气 , 先把那些个经典历史人物都来一遍吧 , 问就是架空世界观 。
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虽然大部分作品都不至于直接照搬FGO , 但是模仿FGO的这套核心理念 , 可以说是屡试不爽了 。 哪怕是完全没有接触过原作的策划 , 也可以像模像样的搞出一套原作改编手游出来 。
那么这样的战法会有什么弊端呢?
答案是画风:
让我们回到具体战斗图 。
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大家会意识到一件非常恐怖的事情 , 那就是所有的角色 , 包括我们只能坐在轮椅上的娜娜莉也要身残志坚的亲自冲上去丢点什么东西打怪 。
而对面大多也是一些契合新世界观的迷之怪物 , 最后的结果就是这个游戏的画风变成了这样:
“你在玩什么?鲁路修的新手游么?”
“对啊 , 我刚刚用鲁路修一手枪射翻了刘苍 , 顺便让娜娜莉在轮椅上砸死了几只怪物 。 你问我鲁路修不是开机甲的么?机甲 , 什么机甲?”
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更可怕的是 , 正是因为企划水平比较菜才会使用这样的邪道 , 那么比较菜的企划本身又会做出怎样的战斗系统呢?
你是不是以为他这个照搬公主链接的战斗模式就完事儿了?
不 , 作为一个有理想有抱负 , 要对着行业蓝海充分打出组合拳的游戏主策 , 怎么能只抄一家呢?让我们再次以《GenesicRe;CODE》为例 , 看看他的另一个骚操作:
超级废土经营之“嘿,C.C!你刚刚攻击我的村庄!” , 派小人慢慢走过去摧毁村庄的大地图策略游戏 , 最有意思的是它甚至还是完全单机的 , 全程只能耗着时间撞AI玩 。
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可见 , 对于当代日本游戏策划来说:日式的游戏要抄 , 欧洲游戏也要抄 , 这样才算健全 。
那么鲁路修这个IP是做不出合适的手游么?也不见得 。
事实上 , 刚刚开测的《CodeGeassLostStories》表现的就还不错 , 虽然游戏模式是塔防 , 但是好歹是把机甲作战个做出来了 , 剧本上也是老老实实的进行了正作的剧情展开 。
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当然 , 没有打广告的意思 。 毕竟这游戏才刚开始 , 说不定再过两卷他们就去大战中华联邦神代机甲了呢?
但纵使如此 , 这些游戏的流水也依然不差 , 借助优秀的艺术水平 , 还有在氪金卡池里狂抽限定的快感 , 纵使是要大战秦始皇和冲田总司 , 似乎也不会影响玩家们的热情 。
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