鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果
文丨阳光白仁审核丨春辞
排版丨络牙
公元前206年 , 争战不休的战国时代 , 实现了中华大统一的始皇帝——【超政】 , 引发了无数的战乱 , 搞的百姓怨声载道 。 一时间 , 群雄并起 , 各地的反抗者们拉开了浩浩荡荡的反秦战争 。
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最终 , 在四位英豪的努力下 , 【超政】的统治被推翻了 。 可喜可贺 , 可喜可贺啊!
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等等 , 你们这阵容是不是有点不对劲?
一个ZERO , 一个C.C , 一个坐轮椅的娜娜莉?
而对面这又是谁?
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原来是刘苍 , 那没事了——个鬼啊!
为什么鲁路修和C.C会大战刘苍和秦始皇啊?你们接下来是不是还要大战冲田总司和福尔摩斯啊?
恭喜您 , 都学会抢答了!
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是的 , 这就是鲁路修官方于去年推出的手游——《GenesicRe;CODE》
一直以来 , 大家对海外 , 尤其是日本手游都有一个巨大的疑问:为什么它们的手游就是好看不好玩?
明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲 , 但就是这么不到半代人的时间 , 日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢出外完全找不到优势的那种类型 。
多少手游上来一套优秀的音乐 , 牛逼的立绘 , 流畅的剧情动画 。 下一秒实机演示 , 就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐 , 有个小人走动都算是高级的了 。 游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游 , 毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?
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虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑 , 不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展 。 只要玩家有东西去肝就行 , 各种系统和强化拉满 , 人权卡池和新系统多挣点 , 最后再配上一大堆色色的立绘 , 绝对有人买单的 。
如果害怕宣发困难 , 那就去找点超人气的跨界IP , 拿下代理后自然有粉丝来给你收割 。 但凡你再宣扬一下你的剧情怎样怎样丰富 , 那就更能吸粉了 。
然而 , 这里面存在一个——小问题 。
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假如你是一位雄心勃勃 , 但压根没有什么技术实力的游戏项目负责人 。 现在老板告诉你商务部的人给你争取到了一个超人气动画IP , 让你赶紧麻溜的:
构建用户画像 , 抓住用户痛点 , 形成一套组合拳 , 实现链路闭环 , 通过利益化刺激增强体验感 , 加速形成新的引爆点 , 从而完成用户的拉新 , 打通内容商业生态 。
总之 , 让他们给我氪金!
但是你其实根本没有看过这部作品 , 别说对粉丝们津津乐道的梗和剧情进行挖掘了 , 连要求原作方老师写什么都不清楚 , 抓耳挠腮半天 , 惊恐的意识到
——“NMD , 这动画的人物都不一定够出卡池的!”
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直到有一天 , 一个叫做DELiGHTWORKS的公司横空出世 , 它的董事长庄司显仁 , 向整个业界交出了一样神话一般的产品:《Fate/GrandOrder》 。
FGO对日本的手游界造成了多少坏影响 , 已经是每一个日系手游玩家都如数家珍的事情 。 远的不用看 , 就说最近的樱花大战手游:半年暴死 , 世嘉30亿日元打了水漂 。
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