液晶显示器|RTX40系列或提前发布,再不亮相就真晚了( 二 )


不久前以太坊开发者社群做出重大决议 , 一直未决的难度炸弹上线日程将不再延后 。 难度炸弹(Difficulty Bomb)是以太坊设计的一种特殊机制 , 将大幅提高矿工挖出区块的时间 , 这就意味着挖矿收益的降低 。 并且这还没完 , 预计最早在今年第三季度完成的以太坊2.0升级 , 更是悬在所有矿工头顶的达摩克利斯之剑 , 这也会导致矿工手中的显卡从赚钱工具回归到最初游戏显卡的位置 。



以太坊2.0版本与目前最大的区别 , 就在于从原来的工作量证明(PoW)机制逐步向股权证明(PoS)过渡 。 PoW是按劳分配、算力决定一切 , 谁的算力多谁记账(获得区块奖励)的概率就越大 , 这其实就是矿工纷纷买显卡的最基本原因 。 然而在PoS机制中 , 新区块的获得者是由一种伪随机的方式在一众矿工中选取幸运儿 , 权重则是依据他们投入的股权多少 。
所以现在的情况 , 是以太坊和以太币的前途未卜 , 而目前以太坊全网高达1.18PH/S的算力中绝大部分都来自显卡 , 但这些显卡在以太坊升级2.0版本后 , 最终的结局必然是以低价流入市场 , 毕竟矿工显然是不需要显卡来打游戏或者是搞机器学习吧 。 这也就使得NVIDIA与矿工这一对曾经亲密的伙伴现在貌合神离了 , 而RTX 40系列抢先到7月发布 , 或许就卡死了以太坊2.0升级的时间点 。



一旦等到以太坊2.0升级尘埃落定 , 就或将是一大批低价RTX 30系列矿卡冲击市场的时刻 , 那时候RTX 40系列的销量可能就会岌岌可危了 。 因此这样的形势对NVIDIA而言 , 自然是RTX 40系列越早发布越有利、越晚发布则越被动 。 甚至于为了避免重蹈RTX 30系列的覆辙 , RTX 40系列选择用提升功耗的代价实现性能的增长 , 明显就是利好玩家、而非更计较成本的矿工 。



然而 , RTX 40系列的未来却可能会难言光明 。 NVIDIA在过去两年选择与矿工合作尽管使得股价节节攀升 , 但这并非是完全没有代价的 。 RTX 20系列由于加入光追而涨价 , 但遭遇了“花屏门”这种概率极高、且极为影响使用的致命缺陷 , 直接让RTX 20系列可谓“出师未捷身先死” , RTX 30系列更是没有多少到了真正的玩家手中 , 这直接导致了NVIDIA力推的光线追踪技术如今在游戏行业几乎被冷落 。
甚至于从2017年6月到2022年5月的这59个月里 , GTX 1060一直都是steam平台玩家使用最多的显卡 , 直接导致游戏厂商始终只能以GTX 1060以基础来打造游戏 。 换句话来说 , 能玩2017年《刺客信条:起源》的GTX 1060 , 到了2022年依然玩得了《刺客信条:英灵殿》 , 这几年间几乎就不存在一款只有RTX 3060以上等级的显卡才能玩的游戏 。



因此RTX 40系列的提前发布 , 或许只能让NVIDIA有了喘息之机 , 更加亲民的售价可能才是解除其燃眉之急的良方 。

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