3D场景挺带感,玩家打造了《宝可梦:红/绿》现代重制版

《宝可梦》是由GameFreak和Creatures株式会社开发 , 任天堂发行的系列游戏 , 最初的作品是在1996年于日本发行的GameBoy角色扮演游戏《宝可梦:红/绿》 。 发展至今 , 宝可梦已经成为了最吸金、最有影响力的游戏IP之一 , 在全世界范围内有无数的粉丝 。
3D场景挺带感,玩家打造了《宝可梦:红/绿》现代重制版
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《宝可梦》的海量玩家中不乏心灵手巧之辈 , 他们喜欢并且擅长针对游戏进行各种二次创作 , 其中重制版(remake)是一种比较流行的创作思路 。 其实 , 这也是游戏开发商经常采用的吸金套路 , 近年来《生化危机2:重制版》、《最终幻想7:重制版》等等作品都获得了玩家们的喜爱 。
3D场景挺带感,玩家打造了《宝可梦:红/绿》现代重制版
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近期 , 一个叫“pokeyugami”的玩家团队就打造了《宝可梦:红/绿》重制版的展示 , 在社群中引发了热议!不过 , 任天堂曾在2004年推出了《宝可梦:红/绿》的重制版《宝可梦:火红/叶绿》 。 为了体现出两者的差异 , 博士就称呼玩家的作品为现代重制版 。
3D场景挺带感,玩家打造了《宝可梦:红/绿》现代重制版
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换句话来说 , “pokeyugami”运用的现代的游戏技术结合《宝可梦》初代的美术风格 , 创造了一种新的视觉体验 。 博士也曾想过 , 26年前的2d宝可梦作品变成3D游戏会是什么样子?“pokeyugami”给出了自己的答案 , 最终的效果还是挺惊艳的 。
3D场景挺带感,玩家打造了《宝可梦:红/绿》现代重制版
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我们看到“pokeyugami”分享的作品展示中 , 《宝可梦:红/绿》的主角在常磐森林中移动 , 与原作里俯瞰视角的平面场景截然不同 , 重制版中的人物、森林、宝可梦都是3D呈现的 。 不过 , 虽然全部模组换成了3D , 但是美术风格还是可以看到原作的元素 , 给人留下了深刻的印象!
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短短十几秒的demo展示让宝可梦老玩家一下子回到了小的时候 , 绿毛虫、独角虫以及皮卡丘等等经典宝可梦让我们爱不释手 。 另外 , 主角从皮卡丘旁边走过后 , 还遇到了一位抓虫子的少年 , 双方似乎打算展开一场宝可梦对战 。
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3D场景挺带感,玩家打造了《宝可梦:红/绿》现代重制版】遗憾的是:所谓的《宝可梦:红/绿》现代重制版目前仅仅是一个概念 , “pokeyugami”将上面的demo做出来只是想炫耀一下团队的相关技术 , 并不能实机游玩 。 另外 , 《宝可梦:红/绿》实在是太老了 , 而且官方推出过《宝可梦:火红/叶绿》 , 因此我们大概率没有机会玩到3D《宝可梦:红/绿》 , 这里过过眼瘾好了 。 宝可梦的开发商GameFreak一直以来都在为粉丝们带来各种不同的画面风格 , 博士觉得上述的美术风格也不错 , GameFreak可以借鉴参考一下 。
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