开撕还是掀桌?合作游戏中出现不同意见你是怎么解决的?( 二 )
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AHLCG几乎是无法单角色走远的 , 每个角色根据组牌的规则以及角色的特色不可避免的留下了一些可以让怪物所趁的“空门” , 没有其他玩家的支援 , 再强大的肉盾或者法师角色都扛不过几关 , 于是玩家逐渐在这种相互补短的配合中杀出默契 , 杀出感情 。
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至于大致路线上的规划是有的 , 也容易会有一点矛盾 , 具体到细节的操作时则因为长时间的互帮互助会变得更融洽 。
分组对抗
其实很多抽象游戏乃至德式策略游戏都可以由玩家分组对抗 , 只需要一组的两名玩家轮流行动即可 。
《康考迪亚:维纳斯》扩展在此基础上更进一步 , 本作继承了原作浓浓的德式风情 , 设计了独特的分组对抗机制 , 玩家需要不断猜测自己的同伙的手牌和急需的卡牌 , 打出一定的默契 。
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而我国的传统桌游象棋和围棋都已经开发出双人组队赛打法 , 非常讲究棋手间的配合 , 早年间非常著名的江铸久/芮乃伟夫妇、常昊/张璇夫妇等棋坛伉俪更是为这种组队合作对抗模式增添了一抹亮色 。
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在这种脑力、算力颠毫的角逐中 , 玩家惺惺相惜 , 而且局势一般都是明了的 , 彼此需要互通的是心灵 , 一般也不会出现激烈的言语碰撞 。
【开撕还是掀桌?合作游戏中出现不同意见你是怎么解决的?】合作游戏中的碰撞恰恰是由玩家渴望胜利的心情和信息沟通不充分造成的 , 成熟的设计师不会任由玩家自己解决 , 或者坐视某位玩家指点江山其他玩家沦为陪衬的情况 。 选择一款适合你与朋友们的合作游戏 , 在游戏时控制好自己的情绪才是解决矛盾、合作制胜的关键 。
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