DNF:110级职业平衡汇总!5个技能重做,19个数据加强,2个被削弱

下个版本除了等级扩张 , 推出新史诗装备外 , 职业平衡调整也尤为关键 。 从110级实装至今 , 关于职业平衡方面 , 涉及了26个角色 , 其中5个技能重置 , 19个仅简单加强数据 , 而2个惨重削弱!
5个职业技能重做
DNF:110级职业平衡汇总!5个技能重做,19个数据加强,2个被削弱】国服游戏比较能拖 , 沉得住气 , 男弹药和男气功重做 , 已准备110级版本集体打包 , 不少玩家心急如焚 , 心心念想的“尼尔狙击”技能 , 等待的时间太久了 。 要知道韩服游戏 , 这两个职业的重做 , 早在110级更新前就实现了 。
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除了男弹药和男气功外 , 在110级版本中 , 召唤、女街霸和忍者三大职业 , 同样喜提重做 。 召唤兽能“一键召唤” , 月虫热泪满眶 , 双手终于解放!忍者六道轮回技能 , 也因为重置缘故 , 技能大幅度优化 , 卡顿状况缓解 , 伤害不再丢失了 。
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技能重做优化 , 对于一个职业而言很重要 , 可脱离“苦海” , 从下水道一飞冲天 。 但没那么的绝对 , 个别职业即使重做 , 同样改变不了命运 。
19个职业加强
在110级版本中 , 有19个职业数据 , 进行了额外的加强 。 鬼泣、血法师、异端审判者、诱魔者、缔造者、剑宗、剑帝、女柔道、巫女、机械师、影舞者、精灵骑士和黑暗武士 , 这12个职业数据 , 加强的幅度在5%左右 。
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而召唤师、帕拉丁、男柔道、蓝拳、元素爆破师和混沌魔灵7个职业 , 部分技能数据加强幅度 , 在7%~10%区间 。 召唤双喜临门 , 先加强了一波小数据 , 又迎来技能重做 。
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剑宗和剑帝两姐妹 , 伤害方面确实不够出众 , 技能数据增强理所当然 。 只是5%的数据加强 , 对肥鯮和豪妹目前窘境 , 没较大的帮助 , 仍旧在“十剑”中地位偏低 。
2个惨重削弱
别的职业都在加强 , 唯独有两个例外 , 在110级非但没提升 , 反而被“尹明镇”给盯上 , 进行削弱了一番!刃影当前版本太夸张 , 技能数据离谱 , 位居幻神的位置 。 下个版本首当其冲 , 基础攻击和技能攻击力减少8% , 伤害变低了 。
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虽说刃影削弱 , 但有句话说得好 , 廋死的骆驼比马大 , 由于底蕴比较雄厚 , 没跌落成下水道 。 且刃影鬼缚钉、疾风之影、薄暮利刃、黑夜之花、夜之风、秘术·斩、追命锁魂丝、秘术·耀夜斩技能 , 得到了一定的优化调整 。 从刃影110级表现来看 , 当不成幻神职业 , 混个超一线没问题 。
DNF:110级职业平衡汇总!5个技能重做,19个数据加强,2个被削弱
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阿修罗相对于其他职业 , 拥有更多的控制和异常状态技能 , 破韧能力太强 。 为降低各职业之间 , 控制和异常状态破韧性能的差距 , 阿修罗进行了调整 。 针对大小冰两个技能 , 额外的优化改版 , 算是对阿修罗一波“小削弱” 。
个人总结
目前110级版本中 , 涉及到的26个职业平衡改版 , 在6.16不会全部打包实装 。 召唤、女街霸和忍者的重做 , 是韩服110级版本 , 推出2个多月后 , 这才进行的平衡调整 , 国服不出意外 , 还会拖一段时间 。

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