LOL“无药可救”的法师,数值一高就误入歧途,重做也无济于事
兄弟们好 , 我是灰哥 。 要问英雄联盟中最难平衡的法师是谁 , 大家第一反应可能都是瑞兹、沙皇、辛德拉这类英雄吧?他们的共同点就是上下限差距极大 , 数值高了在比赛里非ban必选 , 数值低了路人局又无人问津 。 然而今天咱们的主角算是一个“另类” , 他并不是比赛热门英雄 , 但平衡难度却不亚于上述提及的几位 , 这个英雄便是火男 。
【LOL“无药可救”的法师,数值一高就误入歧途,重做也无济于事】为什么说火男的平衡难度很大?起初他的定位是中路爆发型法师 , 随着版本的迭代 , 大家对中路英雄的要求越来越高 , 想要成为版本强势 , 光有伤害远远不够 , 还得能游走、有位移、推线快……火男除了伤害还行其他都是短板 , 无奈之下只得转型辅助 。
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可跑到下路之后大家又发现 , 如今的ADC也一个比一个灵活 , 火男伤害不稳定的问题依然很明显 , 于是便有绝活哥开发出了一套工具人玩法 , 前期优先出冰杖和重伤宝珠 , 提升技能命中率和功能性 , 这个玩法在优势的时候非常猛 , 骑脸放EQWR对手基本躲不掉 , 可一旦均势或逆风就不行了 , 要伤害没伤害、要续航没续航、要CD没CD , 基本就是把宝全压在了前期 , 没优势就直接寄 。
其实这就是之前中单火男的缩影 , 大部分法师都是越到后期越猛 , 但他的强势期只有前25分钟 , 不论是从机制还是后期carry能力来看 , 火男都不太适合走中路 。
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设计师希望火男能重回中路
然而设计师却一直没有放弃让火男回归中路的想法 , 在此前的多次加强中都特意提到“此次改动旨在提升中路火男的强度 , 同时不让辅助火男过于强势” , 加强内容包括提升E技能伤害加快清兵、提升被动对野怪伤害让其可以刷野、提升被动补兵回蓝加强对线续航 , 可逐渐他们发现 , 不管从什么方面提升火男的数值 , 优先得利的总是辅助位 。
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见常规加强无用 , 设计师索性给火男来了一次小重做(10.22版本) , 被动基础伤害下调、AP加成提升 , E技能变成可直接溅射 , 大招可以弹自己 , 全是针对中路的加强 , 并且他们还自信地表示:“此次改动应该能让火男重回中路舞台 。 ”改动实装后 , 中单火男的登场率确实变高了 , 不过只提升了0.5%左右 , 反观辅助火男的登场率直接从4%飙升至9% , 设计师的如意算盘再度落空 。
不得已之下 , 设计师只好对火男进行紧急削弱(10.23版本) , 降低了前期被动伤害 , 提升了E技能CD , 本以为只会将火男的强度拉回基准线 , 没想到两路登场率直线下滑 , 之前那么多功夫全白费了 。
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在这之后 , 把火男赶回中路的计划仍在继续 , 只不过设计师再也没有动过数值 , 而是只敢做一些机制上的优化 , 估计他们也被这英雄整不会了 , 数值高了“误入歧途” , 数值低了又没人玩 , 现在大家知道火男有多难搞了吧?
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不仅是设计师 , 许多玩家也对辅助火男嗤之以鼻 , 有玩家表示:“玩ADC碰到火男辅助真的难受 , 保护不了我就算了 , 丢技能还老是蹭兵 , 控线都控不住 , 最真实的是打完来一句看输出 , 拿他还真没办法 。 ”还有玩家直言:“想让火男重回中路的唯一手段就是中型重做 。 ”
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