《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

“请病人不要死在走廊上 。 ”
作为《双点医院》最出圈的梗 , 上面这句话其实已经完美概括了游戏的特点:无厘头 。 这款模拟经营游戏要求玩家在开设医院、收治病人 , 并想方设法地“压榨”出病人口袋里的每一分钱 , 受到了玩家们的喜爱和支持 。
时隔多年 , 续作《双点校园》终于确认将在8月9日正式发售 。 感谢世嘉的邀请 , 杉果参与了《双点校园》的Beta测试活动 , 并为大家带来首发试玩体验 。 如果你正在好奇本作的最终品质 , 不妨花费三五分钟阅读本文 , 了解一下《双点校园》的方方面面吧~
注:本次试玩基于Beta版 , 一切内容均有可能发生变化 。
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>>>优秀的系列传统
令人欣慰的是 , 《双点校园》继承了《双点医院》中的美式幽默和无厘头搞怪艺术风格 。
玩家要开设的大学并不是“正常”的大学 。 这点从课程与院系表上就可见一斑:《双点校园》没有现实世界中的文理商科 , 只有“虚拟常态”“唯科论”这样充满未来气息的科目 , 以及“骑士”“枪术”“魔法”等根本不应该存在于大学中的课程 。
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为此 , 你需要建设一系列配套的建筑和设施来运转这些专业 , 比如骑士课就需要建造战场让学生们挥洒汗水 , 枪术课就需要建造对决场地 , 可以说是非常有趣了 。
在课堂之外 , 玩家要满足学生们的各类身心健康需求 , 例如丰富多彩的课外活动 , 而《双点校园》的无厘头风格自然也延伸到了这里 。 你不仅能建造让学生昏昏欲睡、放松自我的“瞌睡俱乐部” , 还能购买一大堆奶酪玉米片自动售货机摆在学校里 , 俘获来视察的玉米片推广大使的芳心 。
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顺带一提 , 自动售货机产生的利润是给你的 , 所以你懂的 , 嗯 。 不难看出《双点校园》依然继承了前作那种“榨干钱包”的精神 , 只不过对象从病人换成了学生 , 大概能稍微减轻一点玩家的心理负担吧……如果真的有负担的话 。
说到压榨 , 系统会在游戏过程中时不时地播放全校通知和广播节目 , 提醒你学校就是用来压榨学生的 , 例如:
“学生是没有闲暇时间的 , 这就是现实 。 ”
“期终考试成绩已公布 , 现在求神拜佛也帮不了你了 。 ”
“学生们请注意 , 我不是你们的妈 。 ”
这些匪夷所思的言论搭配上字正腔圆的汉语普通话配音 , 可以说是非常有节目效果了 。 这里我要夸赞一下《双点校园》的播音腔中配 , 和校内广播与收音电台完美融合 , 一点也没有其他游戏里的出戏感 。
总得来说 , 这种充满幽默和无厘头的美术风格 , 在《双点校园》的玩法外面披上了一件足够吸引人的外衣 , 也维持了系列一贯以来的特色 。 在“外表”这方面 , 我认为《双点校园》值得一份好评 。
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>>>海量的内容填充
说完“表”的部分 , 接下来我们就来说说“里” , 也就是《双点校园》的玩法与数值设计 。
由于试玩时间限制 , 我没能玩到游戏的中后期部分 , 只是体验了一下游戏的全部系统与机制 。 总得来说 , 《双点校园》的游玩可以分为四个部分:规划建筑 , 完成任务 , 解决需求 , 平衡收支 。
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