LOL12.10版本改动,每个英雄相当于自带冰拳
简单说说这个版本改了啥:
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18级总生命值+322
18级总护甲+21.6
18级总魔抗+14.4
可以看到这个补丁包增加了所有英雄的耐久度 , 所有英雄都会相对地比之前更肉 。 这属性的加成在满级相当于每个英雄出了个冰拳的基础属性(除了没有技能急速) ,
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尤其是AD这个位置 , 对比之前更加难切了 , 这版本怕不是所有刺客都往战士出装去了 , AD更难切死了 。
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所有的吸血和护盾都削了个遍 , 幅度在10%左右 , 幅度很少 , 吸血类看似削弱了 , 实则不然 , 问题在于重伤也削了 , 看个对比
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吸血只削了1% , 但重伤却削了10% , 后期的所有吸血类大件也只削弱了1%~2%左右的吸血削弱 , 那这两者一对比反而是吸血变强了 , 尤其是那些本身没有吸血能力靠平A输出、生存能力靠出吸血装备的AD英雄 , 如:大嘴艾希莎米拉等 , 这版本会吃到不错的红利 , 胜率会上涨不少的幅度 。
整体看下来最受伤的是那些纯护盾类英雄 , 如:蔚、薇古丝这些 , 胜率上大概会下降1%~2%左右的胜率 。
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防御塔的伤害都增加了 , 越塔的可要注意了 。
少有的加强:
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多兰戒的回蓝加强 , 哪怕没有蓝量的英雄看似出这个是亏的 , 但实际下来由于最大回蓝加强 , 回复的数额反而是加强的 , 回复量比之前更多 , 如:吸血鬼、阿卡丽等 , 这些英雄就更加愿意出多兰戒了 。
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没啥好说的 , 朴实无华的加强 。
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击杀后蓄满恶魔之力 , 比之前的持续时间更加持久了 。 (奥拉夫:???)在这么改下去怕不是奥拉夫也要改成击杀加持续时间了 , 哈哈 。
莫名其妙受伤的装备:
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原本这装备出的英雄就少 , 坦克出这个的也少 , 还要削 , 我就想不懂了 。 在所有英雄都增加了耐久的情况下 , 一个出日炎的坦克想干倒一个AD的情况就更难了 , 如:波比、奥恩 。 该考虑其他出装 。
不起眼的改动:
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之前由于bug , 振奋一直不能增幅全能吸血 , 现在总算动刀了 。 尤其是带征服者的英雄 , 如:铁男 。 而且在这个吸血全削弱的版本 , 振奋这装备的出现率应该会更高 , 至少不会存在被自然之力碾压的程度 。
整个版本下来我只得出一个结论:设计师不承认神话装备的畸形 , 觉得这版本输出太高是英雄的问题 , 那我们就都加强一遍耐久 , 顺便拿续航中和 , 经典的拆东墙补西墙 。
真是甄奶奶下农地拔菜 , 甄姬拔菜 。
总结:
所有英雄耐久增加 。
多兰戒很强 , 快出;
本身无吸血的AD很强 , 快玩;
防御塔输出变高 , 小心越塔暴毙;
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