火影忍者手游:被玩家低估了的高强度忍者,地面和飞天各有优势!

本来我是没觉得博人传黑土有太大的威胁力 , 也就是在刚上架的时候觉得这个忍者非常全能 , 而且伤害很高 。 可以通过不同的摇杆方向来实现轻重岩和加重岩的攻击效果 , 轻重岩主要是有飞天滞空的能力 , 而加重岩是包含了格挡和高爆发的效果 。 在很长一段时间内 , 不少人都觉得博人传黑土的起手能力不太行 , 这也是限制她强度上限的一个因素 。 我刚开始也是这么认为的 , 想要直接拿先手 , 一技能的Y轴起手算是首选 , 二技能远距离起手也行 , 只是速度不够快 。
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但是 , 在最近一段时间内我有过几次被对面的博人传黑土直接穿二或者穿三的时候 , 才发现我是严重低估了这个忍者 。 你可以说她的起手能力不强 , 但她其他方面却有着不错的表现 , 比如爆发输出 。 这也是现在很多玩家提到博人传黑土首先想到的一个特性 , 在加重岩的普攻情况下直接一技能抓取加上二技能伤害 , 这一波强制输出的伤害有多高?在关闭了暴击的情况下测试大概在98W左右 , 这个伤害什么概念呢?博人传黑土的奥义在关闭暴击后也才90W左右的伤害 , 也就是说两个技能加起来比奥义伤害还高 , 并且输出速度更快 。 更何况这个还是在关闭暴击的情况下 , 如果你运气足够好出现暴击 , 那这个伤害就更恐怖了 。
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而且加重岩的状态下并不仅仅只有高伤害 , 还有自身的格挡机制 。 你肯定经常见到博人传黑土一直在X轴上各种普攻 , 想要过去抓后摇或者打断他的普攻 , 这个时候你需要注意自己的技能是否够格 。 当你手里是一个非抓取类型的单段伤害 , 那你去跟加重岩的格挡硬碰硬的话 , 未必会占优 , 说不定会直接穿透你的技能直接打过来 。 就算是伤害正常打在对方身上 , 但利用加重岩的普攻和突进抓取 , 对方拿到先手后会更有优势 。 我有一次就是看着对方在X轴上打来打去 , 就是没办法过去抓后摇 , 双方手里都没技能 , 但我就是没办法过去拼普攻 。
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然后再来说一下轻重岩下的飞天机制 , 这个特性主要是用来克制一些非对空忍者 。 为了能够让这个忍者可以有更好的飞天体验 , 策划千代也让她在起飞阶段有了一些无敌帧 。 这个时候你就需要注意抓对方后摇的时机 , 不要刚好赶在对方在螺旋升天的时候直接丢技能过去 。 想要更好的克制博人传黑土的飞天机制 , 尽量用气旋等秘卷来应对 。 还有就是飞天机制后的一技能有明显的后摇 , 不少人为了规避这个后摇 , 在对方有替身的情况下一般都不会直接用空中的一技能 。 你也可以在释放了空中一技能后快速点二技能来变相取消后摇 , 这样还是会直接衔接到空中的二技能 。
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火影忍者手游:被玩家低估了的高强度忍者,地面和飞天各有优势!】另外 , 这个忍者奥义后也可以接技能 , 奥义后半段抓取到对方后是无法替身 , 必须要吃满最后一段伤害 。 如果你比较熟悉博人传黑土 , 在决斗场中也可以各种技能后切换轻重岩和加重岩 , 让对方很难摸透你的操作 。 本来以为可以抓后摇 , 结果你直接技能后螺旋升天无敌帧躲技能 , 又或者是利用加重岩的招架顶对方的攻击 。 总之 , 这个忍者虽然有着后摇或者其他方面的问题 , 但其他方面的表现已经足够优秀了 。 而且整体的质量和技能机制也不错 , 算是近一年内在忍者质量方面没有太大槽点的忍者之一 。

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