高顺+陷阵营为什么垃圾,因为策划设计失误

高顺+陷阵营为什么垃圾,因为策划设计失误
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游戏中有3个盾兵特殊兵种 , 兀突骨的藤甲兵虽然怕火 , 但是兀突骨可以减少火焰伤害 , 也经常出现在各种杂牌队伍中 。
虎卫盾在典韦携带时有特殊效果 , 也有特定的虎卫队伍存在 。
但是很多人用过高顺 , 用了后感觉没区别 。
高顺+陷阵营为什么垃圾,因为策划设计失误
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有粉丝希望花席分析一下 , 为什么高顺的出场率很低 , 理论上他应该是很好的工具人啊 。
同样是特殊兵种主将 , 为什么高顺的出场率非常低?
花席的解释:
陷阵营只有3回合 , 而且触发治疗的概率只有30% 。
陷阵营在当前 , 本身就不是强力兵种 , 而且高顺自身属性具有缺陷 , 所以导致高顺很难上场使用 , 除非策划以后修改陷阵营的描述 , 或者增加高顺的属性效果 。
这属于【策划设计失误】
高顺对比其他武将携带陷阵营 , 根本没有提升 。
“看下面的分析”
高顺+陷阵营为什么垃圾,因为策划设计失误
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花席介绍过治疗的计算公式:
治疗计算=(基础治疗+属性加成)×治疗率
45级高顺的属性:90智力、162统帅 , 通常来说玩家会将40自由属性加到统帅上 。
战斗中高顺的属性:
90×1.2+20=128智力
(162+40+20)×1.2+20=286统帅 。
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陷阵营是受到智力加成的 , 而高顺自己带领时 , 受到智力+统帅的双加成 ,
但是我们可以看到 , 高顺的智力、统帅都不高 , 就算全加起来 , 在战斗中也就414属性而已 。
而一个常规的智力武将 , 战斗中一般都有300-350智力 , 高顺只比其他武将高50-100的额外属性而已 。
花席举个例子 , 做个比较:
300智力的谋士带陷阵营 , 10000兵时恢复效果是这样的 。
(440+300)×0.6=444兵力
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128智力、286统帅的高顺 , 10000兵时恢复效果是这样的 。
(440+128+286)×0.6=512兵力
【高顺与300智力武将对比】
512-444=68兵力
高顺自己登场时提供的治疗效果 , 仅仅比300智力的武将高68治疗而已 , 如果400智力的武将携带陷阵营 , 提供的加成比高顺还要强 。
高顺可以被替代 , 其他武将无法被替代 , 毕竟其他高智力武将还能提供额外的战法效果 。
所以 , 何必带高顺上场呢?
策划设计高顺 , 就是来搞笑的!
连多100治疗 , 都多不了 , 这要他何用?
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【虎牢关的BOSS高顺】
虎牢关剧本中 , 小BOSS高顺的技能是持续8回合的 , 每回合都有30%概率为友军回复兵力 , 而不是玩家手中的3回合效果 。
高顺+陷阵营为什么垃圾,因为策划设计失误
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假设
玩家手中的高顺 , 可以获得40%概率触发治疗 , 或者持续4回合 , 那对于高顺来说都是一个增强 ,
高顺+陷阵营为什么垃圾,因为策划设计失误】可偏偏高顺自己携带陷阵营的时候 , 只获得统帅加成 。
花席的结论:
高顺为什么不强 , 除去陷阵营这个兵种当前不强的因素之外 , 就是高顺自身属性太差 , 和其他武将携带陷阵营相比 , 没有任何优势 。

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