原神:剧情设计漏洞,提瓦特到处都是马车,但却没有一匹马

前一篇文章中 , 春秋君粗略分析了有关《原神》坐骑的事儿 , 以此前稻妻地图“飞鱼”引发的玩家讨论(当时不少玩家认为飞鱼可能可以当坐骑) , 判断玩家们对游戏里的坐骑系统其实并不反感 。 那么问题来了:
既然多数玩家并不反感坐骑系统 , 为何在《原神》游戏之外提及坐骑时 , 不少玩家又认为提瓦特不需要坐骑呢?
笔者认为 , 这取决于你是“游戏玩家”还是“游戏粉丝”的视角 。 如果是玩家视角 , 坐骑系统可以节省跑图时间 , 增添跑图趣味 , 对普通玩家有百利而无一害 。 当然 , 也有分析认为 , 《原神》最重要的是慢慢走路沿途看风景……可问题在于 , 就算出了坐骑 , 喜欢看风景的玩家不用坐骑就行了 。
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而对于游戏粉丝来说 , 《原神》出坐骑好不好 , 取决于《原神》出不出坐骑 。 简单来说:
倘若出坐骑了 , 那么坐骑就是好的;假若不出坐骑 , 那坐骑就是不好的 。
粉丝之于游戏 , 与追星别无二致 。 游戏粉丝并不在意游戏体验与奖励多少 , 只在意如何令游戏以最小的精力获得最多流水 。
少有人注意到的是 , 《原神》其实已经有坐骑/载具系统了 。
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浪船丝毫没有影响普通玩家“看风景” , 也没有令人感觉怪异 。 这意味着以米哈游的技术水平 , 随随便便就能制作出其它更为优秀的坐骑出来 。 可是问题来了:
原神:剧情设计漏洞,提瓦特到处都是马车,但却没有一匹马】拿什么当坐骑好呢?
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老玩家可能会想到风史莱姆 , 而《原神》萌新思考的一定是我们现实世界古代最常用的坐骑——马 。 有个成语:
【熟视无睹】:形容经常看到某个事物 , 却和没有看见一样 。
《原神》将此成语体现的淋漓尽致 。
原神:剧情设计漏洞,提瓦特到处都是马车,但却没有一匹马
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近期 , 一位敏锐的玩家发现:
提瓦特各地都能看到马车、马廊、马槽(马吃食物的地方) , 以及马吃的草料 。 照理来说 , 米哈游为《原神》设计了如此之多的有关“马”的元素 , 可是提瓦特到处都找不到马的哪里……
原神:剧情设计漏洞,提瓦特到处都是马车,但却没有一匹马
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翻遍整个提瓦特 , 也找不到一匹马 , 这到底是怎么回事?
如果《原神》没有马 , 那也不应该设计如此之多的马车、马廊和马槽呀 。 春秋君认为 , 这只能理解成米哈游设计游戏时的失误了 。
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一石激起千层浪 , 大伙儿七嘴八舌:
用野猪拉马车?堂堂骑兵队长 , 竟然没有马骑;希望角色可以骑马 。
如果用野猪拉马车 , 那么马车就应该改名叫“猪车”了 。 而这位表示希望《原神》角色可以骑马的玩家 , 恰恰对应了本文最前面说到的“《原神》或许会有的坐骑”问题 。 米哈游未来出坐骑的时候 , 建议出一个马 。 如果是这样 , 玩家可以获得一个平平无奇的免费坐骑 , 前文一系列的设定漏洞也会得以完善 。 大伙儿认为呢?#原神#
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