鹅厂也“碰瓷”,只有魔法才能打败魔法

前几天我排队做核酸的时候 , 看到了一个这样的热搜 。
「拳头起诉无尽对决抄袭LOL」还一度占据微博上升榜第一的位置 。
事情大概是说《英雄联盟》起诉《无尽对决》抄袭了它的内容和宣传材料 , 并且靠抄袭来的创意来推销自己 , 结果让《无尽对决》在安卓平台上的下载量超过了5亿次 , 事情已经闹到美国洛杉矶联邦法院那去了 。
本来我对于两个MOBA手游在国外打官司这种事是不怎么关心的 , 但英雄联盟不一样 。
还记得七年前《王者荣耀》刚出来的时候 , LOL玩家都快把王者喷出翔了 。
虽然都是陈芝麻烂谷子的事儿了 , 但《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》这事应该人尽皆知了吧 。
鹅厂也“碰瓷”,只有魔法才能打败魔法
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还有早期《王者荣耀》英雄技能重做之前的英雄技能对比 , 比如百里守约和戏命师烬;程咬金和蒙多;钟馗和锤石;刘邦和慎 。
同是MOBA游戏 , 技能相似一两个也没什么问题 , 但3个技能里有2个相似 , 连定位机制都一样 。
请问玩家看上去是很像瞎了吗?
当然 , 这种事随着腾讯收购拳头公司之后便没几个人再提了 , 但这种熟悉的操作早在十多年前便有迹可循了 。
首先 , QQ堂、QQ炫舞、QQ飞车、QQ三国 , 霸占游戏平台 。
其次 , 就是360和QQ那场火遍全网的3Q大战 , 感兴趣的朋友可以去搜一下 , 反正3Q大战的始末我看完后是真的栓Q 。
还有 , 诸如迅雷vsQQ旋风 , 新浪微博vsQQ微博 , 搜狗输入法vsQQ输入法 。
各大领域充斥的QQ身影实在太多 , 在这里就不一一列举了 。
鹅厂也“碰瓷”,只有魔法才能打败魔法
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在如此繁多的抄袭风波中 , 支撑腾讯十多年来坚定不移地奉行着“打不过就起诉”的这套经典商业模式的底气 , 是来自于其拥有号称「中国最强法务部门」的“南山必胜客”法务天团 。
而在腾讯羽翼未丰、相对收敛时 , 腾讯法务部还有一场著名的战役 。
彼时 , 韩国NEXON公司发现腾讯旗下《QQ堂》游戏的玩法和建模与自己公司的《泡泡堂》十分相似 , 于是便以盗版游戏的罪名将腾讯告上了法庭 。
这两款游戏有多相似呢?
不能说一模一样 , 只能说肉眼难辨 。
首先 , 是地图的设计都采取了“棋格”地图;
其次 , 是玩法上都通过炸弹爆炸去清除障碍物或困住玩家;
然后 , 连道具设计、游戏细节上都和《泡泡堂》有着实质性的相似 。
在这种石锤的既视感下 , 腾讯法务部反驳道 , 「一款游戏的玩法是没有版权的」 , 并且证实自家《QQ堂》的代码为原创 。
法院最终裁定 , 虽然《QQ堂》从游戏方式、界面布局等方面确实与《泡泡堂》类似 , 但并不是真的一样 。
我其实不是很明白 , 什么叫类似 , 但并不是真的一样?
虽然我把别人睡了 , 但并不是真的把你绿了?
鹅厂也“碰瓷”,只有魔法才能打败魔法
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除了《泡泡堂》让腾讯在模仿的路子上越来越野之外 , 还有另一场彻底打响“南山必胜客”名号的案子 。
事件和腾讯的前员工徐振华有关 。
从腾讯出来的徐振华开了一家名为上海沐瞳科技的游戏公司 , 并在2016年推出了这款名叫《无尽对决》的MOBA手游 , 这款手游在海外一面市就广受好评 , 并迅速占据了东南亚市场 。
其实2016年那会儿 , 《王者荣耀》已经牢牢占据了国内的手游市场 , 而且一直谋划着要推出海外版的《王者荣耀》出海捞钱 。

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