这游戏加洋葱了吧?我直接哭成泪人( 二 )


除了丰富的故事以外 , 在探索龙脉的过程中 , 可以拿到升级船舰所需要的资源 , 还可以碰到一些有趣的突发事件 , 而且这些事件并不是什么无聊的事件 。 就拿《对马岛之魂》对此 , 在对马岛中的突发事件便是拯救路边被蒙古军绑走的村民 , 透过解救村民获得支线任务以及被占领的村庄情报 , 后期则多半是获得少量资源 , 像这种突发事件碰多了也会感觉到疲乏 。
但是《OPUS:龙脉常歌》就不同 , 每一次突发事件都是独立的内容 , 几乎不会有重复的内容 , 像这样不确定性增加的突发事件 , 更是让我想直接驾驶红楼往龙脉里面撞(当然 , 游戏中是不会让你这样做的) 。 对了 , 为了探索龙脉 , 还可以收集由艾妲模仿出的各式各样龙鸣 , 我想这是最棒的支线回馈吧?
唯美的美术音乐
这游戏加洋葱了吧?我直接哭成泪人
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我对美术一直没有多少天分 , 但是《OPUS:龙脉常歌》第一点打动我的就是它的美术 。 《OPUS:龙脉常歌》没有透过精致的画面和优秀的表现力呈现故事 , 过场动画也没有办法和那些3A级别的大作相比 , 可是却又有《OPUS:龙脉常歌》独有的特色 。 美术风格和故事十分契合 , 无论在氛围营造 , 还是故事叙述上 , 我认为有举足轻重的重要性 。
《OPUS:龙脉常歌》的音乐确实非常好听 , 钢琴加上小提琴 , 真的非常无敌啊!如此契合故事 , 不仅帮助故事叙述加分 , 更是将气氛渲染推升到了极致 , 我个人觉得有完美的地步 。 其中游戏原声带后面几首 , 不知道是不是买了附带洋葱的版本 , 怎么一直感觉眼角湿湿的 。
赚人热泪的主线故事
李莫 , 瀛海贵族 , 鸢家第七(还是第八?)之子 , 因为害鸢家被夺取龙脉控制权 , 与亲卫大櫆流亡群山 。 艾妲 , 原来因优异出色的能力 , 本来要成为巫塔女巫 , 却因为喉咙受伤 , 被逐出巫塔 , 后被红收养 。 在红被重新征召回军队后 , 与妹妹菈米亚驾驶红楼 , 前往群山寻找红的下落 。 菈米亚 , 孤儿 , 被一对夫妇收养 , 因为喜欢船舰被养父母拒绝 , 而离家往港口居住 , 后来被一名叫图罗的人收留 。 在图罗被军队带走后 , 菈米亚遇见了艾妲 , 随后也被红收养 。
这游戏加洋葱了吧?我直接哭成泪人
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简单叙述完三名主要角色的背景 , 有着几乎同样悲惨过往的三人聚集在红楼 , 艾妲与菈米亚为了寻找红 , 而李莫则为了振兴家族 , 虽然心中目标不同 , 然而却同样为了龙脉而前进 。 主线采用回忆的方式叙述 , 简单来说 , 从故事一开始就可以知道最后发生了什么事情 , 主线过程中 , 《龙脉常歌》这出戏剧仿佛又偷偷告诉了玩家最后的结局 , 即便给自己打了这么多安慰剂 , 告诉自己结局一定会变成那样 , 然而当最后一幕出现在自己面前时 , 伴随背景音乐一下 , 情绪还是忍不住 。
整个主线故事丝毫不拖泥带水 , 当初听说第二章节会有点拖时间 , 实际游玩时确实可以明显感受到步调变慢 , 但是当我想到可以花更多时间在支线上时 , 这种感觉完全一扫而空 。 游戏的代入感非常强 , 群山这个世界的建立我觉得很成功 , 光是在游玩时 , 就可以明显感受到群山历史的悲壮 。 主线借由神话故事的衬托 , 让整体故事多了一层韵味 。
可是故事中还是有一点小缺陷和小遗憾 , 像是采用回忆的方式叙述 , 几乎抹杀掉了玩家对于结局的幻想;白牙选择帮助李莫 , 故事中有给予解释 , 个人认为还是有点牵强 , 至少没有办法说服我 。

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