这游戏加洋葱了吧?我直接哭成泪人
回想当初 , 由于工作上的不可抗力因素 , 我看了不少科幻类型的经典作品 , 但几乎没有一部我可以专心看完 , 尤其与太空有关的科幻故事 。 对我而言 , 这些作品光是要看懂剧情就有一定难度 , 还要费心理解不少科幻设定 , 我感到很吃力 , 因此无论在选择游戏 , 还是电影 , 我都会尽量避开这类型的故事 。
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可是《OPUS:龙脉常歌》不同 , 光是看了它短暂几眼 , 我立刻就被游戏的美术以及故事氛围吸引 , 这次我们就来好好聊聊这款不一样的科幻游戏 。
并不晦涩难懂的科幻故事
我讨厌有关太空的科幻故事 , 大多源自故事中那些艰涩难懂的设定 。 在我游玩《OPUS:龙脉常歌》之前 , 我已经做好相当万全的准备 , 准备好随时会因为那些难懂的东西弃坑 , 结果告诉我 , 这种准备是多余的 。 《OPUS:龙脉常歌》故事中完全没有想要硬塞任何设定给读者的片段 , 应该说 , 故事本身也没有要和玩家说明「设定」 , 它不会说红楼是怎样的一艘船舰 , 如何进行飞行、侦测 , 玩家只要知道 , 红楼就是会飞 , 从A飞到B会耗多少油 。 红楼如何回避矿业联合的侦测 , 伪造信号要多少幸运点等等 。
升级船舰方面 , 每一样素材上都有简短的介绍 , 没有恐怖的设定 , 只有素材的用途和背景 , 例如用来当作船舰用油 , 或者是在某个时期使用的旧时代产物 。 这让我在读故事时轻松许多 , 很容易就进入「群山」 , 将心情带入男主角李莫、女主角艾妲以及船师菈米亚身上 。
融合神话传说
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相较于我原本害怕的复杂设定 , 《OPUS:龙脉常歌》里的神话传说变成游戏里我觉得最难懂的要素存在 。
并不是因为在叙述神话传说时 , 用的是比较文言文的叙事方式 , 而是用比较零碎的方式呈现给玩家 。 在每一次主线下龙脉探勘时 , 会有许多碑文(还是应该说遗迹?)出现在游戏背景中 , 玩家可以自由选择要不要去读 。 我几乎每一个可以点开来看的碑文都看过一遍 , 每一字每一句都有仔细看 , 勉强理解神话中「烛龙」、「乙皇」、「后土」的身份 , 看到后期也大致理解它们彼此间的关系 , 但我觉得还是有许多地方没有搞清楚 , 所以要我说说对《OPUS:龙脉常歌》中神话传说的看法 , 我没把握可以说得很精准 , 甚至群山人、女巫、瀛海人以及矿业联合他们的信仰都没有理解透彻 。
看完故事我只记得「烛龙在上」、「二向无常」 。 这点请容我解释一下 , 当初我玩《OPUS:龙脉常歌》的时候分成了两三天游玩 , 而且又在长达12小时的游玩时间下 , 要去记住每一块碑文上的叙述对我来说是有点困难的 。 即便如此 , 《OPUS:龙脉常歌》游戏中有一段是李莫与艾妲前往欣赏《龙脉常歌》演出的片段 , 它把《龙脉常歌》分常上、中、下三个部分 , 其中上部、中部在主线过程中就有机会欣赏到 , 下部则是在邮件通知后 , 需要前往指定地点 。 通关《OPUS:龙脉常歌》之后 , 我必须很庆幸我选择带着艾妲以及菈米亚去看了最后一部曲的《龙脉常歌》 。
故事饱满的支线
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就如每一款游戏(故事) , 《OPUS:龙脉常歌》也有不少的支线 , 内容大多为探勘龙脉 , 少数是运送东西、给予情报 。 作为游戏的支线 , 我对于《OPUS:龙脉常歌》的设计相当满意 , 每一条支线不仅仅是补充了世界观和故事背景 , 其中不乏一些人物、家族的小故事 , 像这样的支线设计 , 总是吸引我想要把所有龙脉全部探勘一遍 , 然而事与愿违 , 我把所有我透过选项、透过金钱能拿到的龙脉全部探索过一遍 , 却还是没有解到类似「探索全部龙脉」的成就 。
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