《吃豆人博物馆+》评测:成年人的精装浪漫

“精装”的游戏历史博物馆
首先需要声明的是 , 我向来不是一个会抓着过去不放的人 。 比起那些画面和玩法都充满陈旧气息的老游戏 , 我更喜欢经过了层层筛选与堆叠的新东西——但这 , 并不代表“经典”就没有意义 。
每当遥望起自己不曾经历过的二十世纪八十年代时 , 我们总是会产生各种荒谬或不切实际的浪漫幻想 。 作为一个游戏文化的推崇者 , 那些隐藏在乌烟瘴气的游戏机厅中 , 属于老一代游戏制作人的传奇故事 , 也总让人听得心潮澎湃 。
虽然时至今日 , 这些传奇故事中的主角大部分 , 都已经冻结在了人们的记忆和历史影像之中 , 但也有一些东西 , 成为了电子游戏历史中不朽的文化符号 , 夹在记忆与现实的境界线中 。 像是TAIDO的《太空侵略者》 , 像是任天堂的《大金刚》 , 更像南梦宫的《吃豆人》那样 。
《吃豆人博物馆+》评测:成年人的精装浪漫
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2022年5月22日是吃豆人诞生42周年 , 大概就连“吃豆人”的生父岩谷彻也没有想到 , 这个诞生于“打砖块”和波普艺术风潮中的黄色生物 , 影响力居然能够持续半个世纪之久 。 而那些曾经泡在街机厅中的玩家们或许也没有想到过 , 自己的青春记忆 , 会以怎样的形式在未来被重现 。
其实放到现在 , “炒冷饭”并不算是什么稀奇事情 。 随着游戏概念和玩家世代的更迭 , 将“让人怀念的经典作品打包” , 逐渐成为不少手上攥着老旧IP无处可使公司的新营生 , 对于曾经的街机巨头南梦宫来说 , 就更是如此了——不断推出新作的《南梦宫博物馆》 , 就是最好的证明 。 不过 , 即使是在那些经典IP之中 , 《吃豆人》的分量也显得与众不同 , 这或许就是《吃豆人博物馆+》诞生的原因 。
《吃豆人博物馆+》评测:成年人的精装浪漫
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2014年 , 万代南梦宫在PlayStation3与Xbox360上 , 推出了初代《吃豆人博物馆》游戏 。 作为首部为“吃豆人”量身打造的“冷饭”合集 , 《吃豆人博物馆》的游戏构架与此前的《南梦宫博物馆》相比 , 并没有多少区别 , 依旧是将曾经红极一时的作品打包在了一起 。 游戏中 , 一共收录了从1980年的初代《吃豆人》到2011年《吃豆人:BATTLEROYALE》的9款游戏(除了单独发售的DLC外) 。
而今年刚刚发售的《吃豆人博物馆+》 , 则可以算是《吃豆人博物馆》的加强版续作 。 除了重新收录了2014年之后发售的《吃豆人256》 , 以及另外四部经典作品外 , 本作还在前作单纯“打包外卖”的基础上 , 加入了一些特殊的自定义元素——这让《吃豆人博物馆+》从某种意义上 , 更接近其标题中的“博物馆”定位 。
《吃豆人博物馆+》评测:成年人的精装浪漫
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其实你我也知道 , 关于《吃豆人》的玩法 , 根本没有任何介绍的必要 。 “极致的简单”让机台前的玩家们 , 只需要通过一根摇杆 , 就可以随心所欲操作角色在地图中进行逃跑和反击 。 记得在谈及《吃豆人》的诞生故事时 , 岩谷彻曾经这样表述过:自己想要制作的是一款不管男女老少 , 都可以轻松上手享受的游戏 。 为此 , 《吃豆人》的团队筛掉了一切可能会增加游玩成本的机制 , 只留下了最直接和简单的方向移动——就像你在《吃豆人博物馆+》中 , 能看到的绝大部分游戏那样 。
有意思的是 , 从初代《吃豆人》到续作《超级吃豆人》 , 再到几十年后的《吃豆人:CHAMPIONSHIPEDITION》 , 虽然在乍看之下 , 它们都严格遵守着同一套理念与操作逻辑 , 但你却能够在游玩的过程中 , 清楚地看到制作者们为重新诠释这一IP , 而从画面表现、地图构造、敌人行为 , 再到机关规则等等角度 , 所做出的挑战与尝试 。

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