体验服6.2日,虚荣系统再升级,吕布加强,荣耀战力规则改版

大家好我是指尖 , 体验服6.2日更新 , 对各项社交系统进行了优化 , 一起来看看吧 。
个性戳戳
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全新的社交互动 , 上线后即可获得50个个性戳戳道具 , 领取后可以自己设置位置 , 之后可以在组队界面、选将界面、加载界面使用 , 缓解在longding界面中和等待的过程中无聊的问题 , 但这个东西的出现也的确挺无聊 , 跟加载界面中的打气一个效果 , 实用性没有 。
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如上图所示 , 设置好之后 , 按住队友的半身像即可触发新道具 , 3秒的冷却 , 你可以随意戳你的队友 , 但具体怎么表现 , 还是要等到进游戏中去体验 , 不过好像没人对这个感兴趣吧 。
皮肤图鉴升级
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哎 , 看到这个东西不知道是什么心情 , 皮肤图鉴的出现 , 是为了吊起玩家的虚荣心 , 让缺一的皮肤补满 , 让皮肤少的去多买 , 无形中给玩家造成了心理压力 , 也会迫使一部分虚荣心强的 , 或者强迫症患者去多买皮肤 , 如今又增加了皮肤等级 , 简直离谱 。
说白了 , 皮肤图鉴从一个不点进去看不到的东西 , 变成了你不点也能跳出来让你看的荣誉 , 你可以获得荣耀称号 , 可以在主页中进行摆放 , 甚至可以在聊天窗口展示出来 , 这意味着什么不言而喻了吧 。
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这些花里胡哨的东西 , 无非是提起来玩家们买皮肤的欲望 , 真的是无所不用其极了 , 我已经准备好未来野怪皮肤 , 个性地图的出现了 。
受击提示
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这个功能倒是比较好用 , 借鉴了枪战游戏中的受击方向 , 有的时候在局内赶路会拉地图 , 自己挨打只有微弱的红光提醒 , 或者通过音效上来感应 , 有时候不注意切回来镜头已经凉了 , 而新的受击提示可以减少这个概率 , 让你提前发现敌情 , 从而快速做出应对 。
这个调整还是不错的 , 起码能看到 , 平衡策划们把我们没想到的细节都做出来了 , 点赞 。
吕布加强
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视野上的加强 , 吕布在正式服中 , 使用大招之前可以看到战场的情况 , 但是松手之后视野会回到英雄的本身 , 而在调整之后 , 视野会停留在大招落点的位置 , 同时镜头拉伸 , 让英雄本身和落点的位置都能看清 , 同时落地后的震感以及视觉反馈会更加强烈 。
简单的一个调整 , 直接改变了一个英雄的手感 , 或者说游戏体验 , 如果策划们都把心思放在这上边 , 我不信谁还说王者想要卷钱跑路 。
荣耀战力改版
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把英雄的战力分数用颜色来进行划分
0-2500战力:默认颜色
2500-5000战力:蓝色
体验服6.2日,虚荣系统再升级,吕布加强,荣耀战力规则改版】5000-7500战力:紫色
7500-10000战力:橙色
10000以上战力:红色
当然了 , 这个调整只是视觉上的表现 , 这次的战力改版还对战力分数的规则进行了调整 。
1.战力加速
举个例子 , 当你最高战力10000时 , 那么在战力达到10000之前 , 每次对局都会增加1%的战力 , 每5个同战力英雄可提供1%的加速效果 , 简单来说 , 如果你有5个英雄的战力达到了10000 , 那么这10个英雄在战力达到10000之前 , 会有2%的战力加速 , 15个英雄就是3% , 20个英雄就是4% 。

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