原神:6个夜兰配队的原理简述/文字描述粗轴/充能计算

原神:6个夜兰配队的原理简述/文字描述粗轴/充能计算
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前言
夜兰出来以后 , 很多配队被开发出来 , 但我看到不少人对队伍养成 , 尤其是充能问题有疑惑 。 而等大佬做dps计算贴又太慢 。 因此我用粗略的方法 , 快速地产出了六个夜兰配队的一些研究 , 希望能初步解决一些疑惑 。
规则:钟离默认西风枪 , 柱子0产球 。 绝大部分角色配了西风武器 。
1.胡行钟夜
(1)原理:夜兰作为胡行钟第四人 , 夜兰可为胡桃提供更多的挂水 , 还有增伤能力 。 行秋夜兰互相充能 , 使得两者副c的能力增强 。
(2)粗轴:
钟离e , 西风产球 。
行秋qee , 吃3西风球 , 5水球 。
夜兰qeaa , 吃行秋5水球 , 吃自己的4水球 。
胡桃e , 5火球 。
夜兰e , 自己吃4水球 。
(3)充能计算:
行秋:
3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4 , 80/47.4=168.78% 。
夜兰:
3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6 , 70/54.6=128.21% 。
考虑到一般辅助胡桃的行秋都带祭礼 , 夜兰的加入虽然理论上可以双输出武器 , 但调整圣遗物武器比较麻烦 , 所以仍然算祭礼以更加贴近平民 。
2.胡夜钟莫
(1)原理:胡行钟莫升级版 。 莫娜可以提供更多的水元素 , 减少胡桃抢附着的情况 。
(2)粗轴:
钟离e
夜兰eq , 3+3西风球 , 4水球 。
莫娜eq
胡桃e , 5火球 , 3水球 。
(3)充能计算:
夜兰:
6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4 , 70/32.4=216%
莫娜:
6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8 , 60/22.8=263.16%
3.宵夜钟班
原神:6个夜兰配队的原理简述/文字描述粗轴/充能计算】(1)原理:夜兰可以给宵宫提供比较稳定的水附着 , 而且能契合宵宫的18秒循环轴 。 但需要钟离来保证生存和输出环境 。 对比之前宵行云班甚至更强了一些 , 而且抗打断能力更好 。
(2)粗轴:
钟离e
班尼特eq , 2火球 , 3西风球 。
夜兰eq , 4水球 , 3西风球 。
宵宫e , 5火球 。
(3)充能计算:
夜兰:
2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8 , 70/25.8=271.32%
西风+充能沙+2绝缘:61.3+51.8+20=133.1 , 还要追71.32-33.1=38.22/5.5=7条充能 。
4.宵夜钟云
(1)原理:同上 , 云堇buff比班尼特强 , 但充能压力比班尼特大 。
(2)粗轴:
(上轮结束后)
云堇e吃球 , 2岩球(触发喜多院) 。
钟离e 。
夜兰eq , 3+3白球 , 4水球 。
云堇eq , 2岩球(理论上卡18秒轴 , 这个地方不触发喜多院) 。
宵宫e , 5火球 。
(3)充能计算
云堇:
2*3+6*2*0.6+5*0.6+2*3+5*0.6=25.2 , 60-12=48 , 48/25.2=190.48%
夜兰:
2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4 , 70/29.4=238.1%
5.心行万夜
原理:心行万的第四人加入夜兰组成三水队 , 三水互相充能 , 极大地缓解了充能压力 , 使得都可以带上输出武器 。 这时心海行秋夜兰都能打出不俗的伤害 。
轴和充能计算:
贴一下梦魇佬的计算 , 我就不重复造轮子了 。
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6.诺五阿夜
(1)原理:看到夜兰增伤 , 加入三岩队是比较容易想到的 , 但一斗以重击为主要输出手段 。 但女仆是以普攻输出为主 , 所以应该可以这样配 。
(2)粗轴:
我这边没怎么涉及过岩队计算 , 所以云的成分很大 , 计算结果仅供参考 。
五郎q , 3白球 。

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