比如下面这个例子 。 游戏机是锁帧的 , 所以延迟是稳定的 , 这个例子有代表性 。 30帧的游戏延迟是33毫秒 , 按下按键到屏幕有响应就是120毫秒左右 。 120帧的游戏延迟8.3毫秒 , 按下按键到屏幕有响应不过70多毫秒 。 144hz的屏幕只要跑满 , 理论上你就是比30多帧的人开枪快一倍时间 。 这并不是为了说PS4/5游戏机三级缓存多大 , 而是说延迟对游戏的重要性 。
但是也请注意 , 从30帧提高到120帧 , 按键延迟仅仅快了一倍不到 。 说明了啥 , 三级缓存大到一定规模 , 性能衰减厉害 。 还有个问题就是三级缓存的发热量可怕 , 那就是下下一期的节目内容了 。
【CPU|说人话系列:锐龙5系跟5800X3D解析(2)AMD的三级缓存】本期就结束吧 。 反正核心就是 , 三级缓存就是这么重要 。 下期讲三级缓存堆多了的问题 。
相关经验推荐
- 华为|华为太天真了,余承东说出实情
- 三星|不得不说在国外三星的统治力是真滴强
- GPU|上万的手机才能用三五年?2022年说这句话我第一个反对[酷拽]
- CPU|英特尔新一代处理器曝光:继续开启堆核行动,i9高达24核心
- 芯片|这四款芯片综合性能真的不高,懂行人都说不要买,千万别入坑
- vivo|vivo说话算话,6000mAh千元机再降300
- CPU|不到苹果“零头”!惠普“无感”蓝牙耳机上市,轻量化高音质成本才59元
- MacBook Air|618买4~5K预算轻薄本选择建议,为什么说华硕好屏系列很值得?
- spring|忘记“买新不买旧”的说法,618换新机,这3款“旧机”比新机更香
- CPU|推荐4款电脑必备高质量软件,各有千秋,总有一款能惊艳到你