剧本“杀”未发表桌游类作品《秘境传说》作品梗概分享

每个刚入行的作者都会面临被发行卡脖子的阶段 , 不论怎么写都会被跳出毛病 , 其实这也正常 , 不论是影视作品还是传统小说都不可能让所有人满意 。 所以区分作者是否是新手的标准从能不能写出完整的作品演变为了懂不懂如何鉴别适合的发行 。
一部作品呈现给观众、玩家面前的时候 , 会呈现出有人喜欢有人不喜欢 。 对发行来说也是如此 , 毕竟发行也是人 , 是人就会有自己的喜好 。 如何使自己的作品遇见“正确的”人 , 除了多遇几个发行从中选择靠谱的之外 , 还得有一套能快速建立默契的“敲门砖” 。
这个道理就好像求职者面试一样 , 人海茫茫那么多公司和求职者双方能匹配到本身就是小概率的事件 。 再看看现实中 , 还就有公司的招聘效率很高 , 不用多久就能把自己需要的人招到 , 也有的求职者很快就能找到满意工作 。 说是运气成分我也不否认 , 可仔细想想 , 运气能够在“少部分人”当中降临 , 说明这些人还是有准备的 , 就连面试的沟通同样得讲技巧 。
剧本“杀”未发表桌游类作品《秘境传说》作品梗概分享
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到这一篇内容开始 , 我已经跟各位分享了四部我之前构思过但是没有发表过的剧本“杀”作品梗概 。 这些作品梗概对于作者来说就好比找工作时的“简历” 。 通常一个有经验的求职者十分懂得如何通过编排自己的简历 , 看起来更吸引人 。 针对不同性质的企业、领域 , 求职者都会提前准备好适合的简历 。
比如要进大企业、知名企业 。 这些企业看重的是学历还有工作经历 。 如果是小而精的私企 , 则会更加关注该求职者的工作领域垂直度的实际经验还有之前的作品 。 应聘程序员、平面、新媒体运营 , 把简历做的现代感十足更有优势;如果是商务代表 , 市场经理的话 , 简历的排版简明扼要 , 沉稳大气更有优势 。
针对这种情况 , 我也希望每位作者朋友能够先想明白自己作品的综合定位 , 在跟发行前期交流过程中了解对方的诉求 , 然后根据诉求通过梗概的排序来做到先让架构能先吸引到发行 , 然后再去聊大纲最后是内容 。 我再次强调一点 , 每期我分享的内容其实编排不一样 , 这里也并没有统一标准 , 所以千万别看过以后反而成了自己的束缚 。
接下来我们就一起进入本期我要分享的未发表作品《秘境传说》:
作品概述:
《秘境传说》是发生在架空世界的西方玄幻题材作品 。 日噬大陆曾是神魔大战的战场 。 魔军最终取得胜利获得主导权 , 但随着年代推移 , 人族当中的圣王出现 , 并且率领人族统一日噬大陆 。
和平年代并没有持续太长时间 , 随着日噬被一颗散发出耀眼蓝色光芒的陨石坠落在沃格大陆之后 , 一切都发生了改变 。 蓝色晶体不断地生长 , 其碎片蕴藏了巨大的能量 , 这种能量不断被发掘 , 很多远古书籍上所记载的魔法被一一实现 。
剧本“杀”未发表桌游类作品《秘境传说》作品梗概分享
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蓝色陨星降临十年后的某一天 , 圣王被刺杀 。 日噬大陆各个领主纷纷独立 , 纷争的局面再次呈现 。 随着领主之间的纷争不断 , 加上彼此吞并 , 日噬大陆上再度出现赤炎国、深海国与碧野国三个国度 , 而神族与魔族也再度蠢蠢欲动 。
本作是一篇构思宏大的故事 。 而本篇则是作为开场节选开头一小段 。
作品受众人群:机制类作品爱好者 , “菜鸟”级玩家 , 男女皆宜 。
作品亮点:
引入“职业”系统 , 不论在战斗中还是战斗准备阶段都有各自的独特作用 。 有晋升IP项 , 做动漫、游戏的潜质 。 开发周边如人物卡牌(收藏、流通)、手办的空间 。 因为只截取故事的一段 , 所以有延申故事写续作的前景 。 游戏机制可以单独做成机制或者直接做线上机制本 。 新老玩家凑一起也不会有不佳体验 。

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