原神伤害计算公式是什么 原神伤害计算公式是什么意思( 二 )


而占比不单跟角色自身数值有关系 , 还跟打法有关系 , 具体的话根据不同的角色 , 情况太多 , 这里拿雷泽也只是举个例子 , 不详细测试数据 。
倒不如说另一点更有参考价值 , 就是根据走的路线来调整自己的打法:还是比如雷泽 , 如果要走物理 , 就要多站桩输出 , 其他人更多是挂件作用;而要走雷伤或者混伤 , 那么可以比较频繁切人 , eqe完切走换人来打反应或者放辅助技能也无所谓 。
另外还有一点就是 , 天赋加了物伤 , 不代表非要再堆物伤不可 , 相反根据结论1 , 有了物伤再堆物伤的收益是会下降的 。具体值不值不好说 , 这里只是给出一个角度 。以上是一个简单例子 , 然后直接给出结论2 , 选择哪种属性 , 要看具体走的路线 。这里的路线包括物伤/元素伤害占比 。
另外还包括两点:融化、蒸发跟触发伤害挂钩 , 受暴击爆伤、元素精通、元素伤害加成影响;另外三种剧变反应则完全不受暴击的影响 , 而是只跟等级、元素精通有影响 , 因此以打剧变反应为主的队千万不要叠暴击暴伤和元素伤害 。此外 , 如果元素精通面板说明没有骗人的话 , 非元素反应的元素伤害是不受元素精通加成的 , 也要注意 。

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三、圣遗物具体加成数值分析:叠暴伤好还是叠暴击率好啊?暴伤加成的数值比暴击率好像高很多啊?
先给结论:
保持暴击率:暴伤=1:2 。比如暴击率20暴伤50 , 叠暴击率收益高;暴击率30爆伤50 , 叠暴伤收益高 。
原因是原神里的圣遗物对不同属性的加成数值不同 , 一点暴击率的加成换算成暴伤可以加两点暴伤 。
暴击收益的计算是(暴击率*暴伤) , 设增加的数值为t点暴击率或者2t点暴伤 , 增加的收益就是:对于暴击率为(暴击率*暴伤-(暴击率+t)*暴伤)=t*暴伤 , 同理对于暴伤为2t*暴击率 , 什么时候增加暴击率的收益更高呢?就是t*暴伤>2t*暴击率时 , 也就是暴伤大于两倍暴击率时要叠暴击率 , 反之要叠暴伤 。
这就是不同数值加成带来的一个影响 , 这里用了一个例子 , 给出了计算方法和一个简单好用的结论 。
其他的数值有攻击力、元素/物理伤害加成、普通攻击/重击伤害加成等 , 加成数值有差异 , 元素/物理伤害加成这种覆盖范围窄的加成 , 数值会更高 , 攻击力这种很多种输出都能受益的加成数值会更少 , 暴击率会更少 。
这里再拿凝光举个例子 , 这个角色分析起来比较简单 , 因为他是个输出型角色 , 而且伤害都是元素伤害 , 而且主要靠普攻/重击打输出 。
那么对于凝光来说:首先由于元素属性加成是数值最高的 , 因此凝光的圣遗物最好要有个岩元素加成;其次 , 普攻/重击加成的收益也很高 , 能有的话最好有;暴击率和暴伤是必备的;最后是叠攻击力 。
一是各方面加成都要有是收益最高的 , 而不是只叠攻击 , 或者只叠暴击 , 或者只叠岩元素加成;
二是角色输出类型影响属性选择 , 凝光上岩元素加成是毫不犹豫的;
三是由于加成数值有所区别 , 因此优先级是岩元素伤害>普攻/重击伤害加成>攻击力 。

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