原神伤害计算公式是什么 原神伤害计算公式是什么意思

原神伤害计算公式是什么?部分玩家对原神伤害计算公式一直不是很清楚 , 小编这里给大家带来了原神伤害计算公式及输出路线分析 , 需要的小伙伴们快来看下吧 。

原神伤害计算公式是什么 原神伤害计算公式是什么意思

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原神伤害计算公式及输出路线分析一、加成计算方式:+30%攻击力 , 和+30%暴击率
1. 攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的 , 比如说我现在有600基础攻击力 , 总攻击力有1800 , 这时候我再+30%攻击力 , 就是相当于+(600*30%=180)攻击力 , 实际伤害加成为百分之10 。
2. 暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率) , 化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤 , 此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍 , 这时候再来30%暴击率 , 实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍 , 跟20%暴击率对比 , 是20%暴击率时的1.18倍 , 实际加成为18% 。
分析:可以看到 , 在这两个例子里 , 同样是+30% , 暴击率的收益要比攻击力高 。
我们可以进一步计算 , 如果现在暴击率是50% , 这时候再加30%暴击率 , 伤害加成只有百分之15 , 相比暴击率低时候收益是减少的 , 而攻击力只会更少 。
所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的 , 也就是当一个属性堆高了以后 , 再接着堆这个属性 , 收益是下降的 , 相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上 , 则会获得更巨大的提升 。
因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配 , 单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率 , 同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他 , 其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等 。
再讲个简单例子 , 已经叠了30%攻击力 , 再加30%攻击力 , 基数还是100% , 加完160% , 但是换成去叠30%普攻伤害 , 普攻伤害的基数就是130% , 加完169%了 。
根据这个结论那么最好的情况是每个都来一点 , 只不过跟实际打的伤害种类结合起来要更复杂一些 , 实际不是这样选择 。另外实际暴击率的收益可能不止这么点 , 暴击率的收益跟暴伤挂钩 , 暴伤越高收益越高 。
还有就是圣遗物对不同属性的加成的具体数值是不同的 , 同16级4星圣遗物 , 攻击力加34. 8% , 暴击率则只有23. 2% 。
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二、输出路线选择:雷泽是带物伤加成 , 还是带普攻加成 , 还是带攻击力 , 还是带雷伤加成?
先说这个问题这里不会作回答 , 只是为了引出这里真正的问题:实战伤害类型跟实际伤害加成类型选择的关系 。
这里拿雷泽举例子 , 雷泽因为天赋是加物伤的 , 所以现在大多数都直接走物伤流 , 开大加攻速 , 提瓦特大陆砍王当之无愧 。但是在选择圣遗物套装的时候要怎么选择呢?
这里就不单是计算的加成数值了 , 还要考虑到雷泽的e技能和q技能的爆发伤害是可以吃到攻击力加成的 , 但是却吃不到物伤加成 , 因此要算雷泽物伤和元素伤害的占比 。

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