太阳井开放至今 , 基本上已经快一个月了 , 在开放之后 , 基本上每周都有大量的玩家afk , 如今我们区晚上集合石 , 基本上没看到人开团了 , 整个区显得十分冷淡 , 搞得现在我自己都有点不想上线了 。
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最近网易在集合石又搞了一个活动 , 那就是击杀太阳井老一卡雷苟斯 , 就可以奖励大量药水和黑暗符文 , 网易怎么做的目的其实很明显了 , 就是想帮助玩家开荒 , 提升玩家的在线率 , 但是从结果来看 , 除了给能过的团队 , 多点福利之外 , 不能过的团队 , 给这些道具依旧是很难过boss的 。
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暴雪和网易知道太阳井对普通玩家来说过于难吗?其实当然知道了 , 毕竟现在互联网怎么发达 , 无论是外服论坛 , 还是国内普遍玩家都反应游戏难度太高 , 退一步说 , 即使网易和暴雪的工作人员不上网 , 光看游戏在线率就能知道玩家不满了 。 那么为什么暴雪不提前对太阳井进行削弱呢?毕竟p2阶段的毒蛇神殿和风暴要塞也进行过削弱 , 其实这里面就涉及到了2个问题 , 第一个就是原汁原味的问题 , 第二个就是精英玩家和普通玩家的选择问题 。
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其实原汁原味只是一个伪命题 , 暴雪虽然强调会原汁原味地还原游戏 , 但实际上玩过游戏的都知道 , 暴雪始终对怀旧服有进行修改 , 当然这些修改 , 基本上是有利于玩家的 , 或者有一些修改 , 是因为之前版本太不合理了 , 所以基本上很少有人提出异议 。
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【魔兽世界:太阳井对普通玩家来说过于难吗?】所以真正影响太阳井进行削弱的 , 就是精英玩家和普通玩家之争 。 归根到底 , 就是暴雪过于在乎精英玩家的游戏体验 , 间接地忽略了普通玩家的游戏感受 。 比如说现在的太阳井的难度 , 虽然对于大多数玩家来说很难 , 但是对于很多顶级工会来说 , 依旧是可以一小时打完的 , 暴雪更侧重精英玩家这也是无可厚非的 , 毕竟精英玩家游戏粘性才大 , 游戏在线时间才长 , 普通玩家即使游戏难度不高 , 也很容易被生活中的各种事情影响到从而afk 。 想想从怀旧服 , 到正式服也好 , 暴雪始终更关注精英玩家游戏体验 , 导致现在即使有萌新去玩正式服 , 在没有朋友带的情况下 , 10个有9个都会离开 。 所以魔兽世界并不是没有新人加入 , 而是大量新人加入之后 , 慢慢就流失了 , 这也就是魔兽世界为何越来越少人玩的原因了 。
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