燃烧意志:老沙觉醒天赋第一波确定,复活流角色的噩梦

诸君安好 , 雾夏菌报道 。 老沙觉醒的第一波天赋敲定并给了出来 , 这部分后续再调整的可能性就很小了 , 那这一回合就来大概看一下 。
1、技能
觉醒奥义·重沙暴·斩:单体技能 , 状态是斩击 。 这个是单体奥义 , 可以用来刷剧情 , 伤害系数最开始内测服是50% , 现在调整正常了 , 变成了300%了 。
燃烧意志:老沙觉醒天赋第一波确定,复活流角色的噩梦
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老沙其实并不依赖基础伤害打输出 , 老沙的伤害重点是那恐怖的多段风伤 。 也因此 , 老沙的这个风伤其实这两天在内测服接连被削了一些 , 不过即便如此 , 风伤的伤害量依旧超高 。
奥义·浸食轮回:全体奥义 , 状态是侵蚀 。 这个奥义会让目标行动后将自身携带的恐惧、出血、剧毒、沙袭(之前是破绽)传给九宫格内的目标 。
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霍金斯的包装效果 , 会清掉老沙正常施加的这些效果 , 但清不掉的就是通过敌方自己队友传递的这类效果 。
沙漠大剑:单体技能 , 状态是沙袭 。 命中目标后 , 会让目标释放技能时攻击降低当前的50% , 这个可以根据情况考虑使用 , 但可惜是单体 , 要是全体那才猛 。
燃烧意志:老沙觉醒天赋第一波确定,复活流角色的噩梦
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2、天赋
风沙湮灭:战斗开始的3回合沙化 , 让除了自己外的全部队友获得砂砾铠甲 , 我方每次命中都会提升老沙的攻击、速度、命中 。 且同一回合内第一个有砂砾铠甲的队友行动后还会提升老沙的速度 。
燃烧意志:老沙觉醒天赋第一波确定,复活流角色的噩梦
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内测时基本上双方布琳各自一速 , 然后大概率就是老沙二速了 , 所以老沙的这个速度还是很快的 。
砂砾铠甲:保命天赋 , 我方阵型中存在砂砾铠甲时 , 老沙受到致命伤害会随机吸收一个抵消死亡 , 单回合吸收两个就会进入沙化 , 清除敌方所有效果并回血 。
燃烧意志:老沙觉醒天赋第一波确定,复活流角色的噩梦
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燃烧意志:老沙觉醒天赋第一波确定,复活流角色的噩梦】老沙可以考虑走闪避流 , 尽量省着点蹭队友的铠甲 。 然后这个铠甲破碎时也有收益 , 老沙会有增速 , 额度内测服给了30% , 持续一次出手 。
剧毒弯钩:处在沙化状态 , 所有技能攻击命中都会附带剧毒标记 , 这个标记不算负面所以不可被驱散 。 重点注意一下这个剧毒标记的作用 , 会阻断敌方回血 , 就是这个剧毒 , 让复活流阵容直接崩了 。
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在内测服测试的时候 , 有易燃的艾斯、高速的布琳、有复活的霍金斯、生存靠队友的艾尼路 , 都会直接暴毙 。 艾尼路暴毙时是真的连根叉子都留不下来 。
沙沙之果:这里就是砂砾铠甲的保命效果了 , 受到致命伤害不会死亡而是会击碎铠甲 , 而且铠甲破碎时还能完全回避两次攻击 , 团队收益很大 。 有没有老沙 , 这个阵容的吃伤能力差别颇巨 。
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菌说
有不少玩家在问老沙几觉可用 , 几次觉醒分别对应啥 , 这里就看一下 。 但这个只是测试服的分配 , 正式服可能出现变动的 , 之前推女帝的觉醒分配就和正式服不一样 。 如果按照内测服来看 , 老沙是要3觉才能用的 , 因为3觉才有保命 , 不然吃不住对面的伤害 , 容易嘎 。

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