《生化危机3:bio4》主角的改变( 二 )
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由于物资系统与鼓励战斗的相关连锁设计 , 物品栏管理也做出了改变 , 时至今日仍让我觉得有自己的步调和味道的公事包俄罗斯方块系统 , 搭配道具武器与升级 , 让排列变成了乐趣 。
寄生虫时代各种极富想象力的关卡和敌人头目设计 , 完善了游戏体验 , 玩法多元令人难忘 。 比如说你可以朝村民头部开数枪 , 最后一下过去头部体技会爆头 , 再比如说电锯男你可以正常打 , 或是抓他挥电锯的空隙打 , 甚至也可以用狙击的方式来打 , 全看个人喜好 。
从以上这些就可以看出当年BIO4的改变 , 对于不管是支持的还是不支持的系列玩家 , 都带来了极大的震撼 , 然后BIO4开创的这个局面也一路带来了456动作射击时代 。 后来由于GC版销量不能让卡普空满意 , 于是为了公司利益而与三上真司走上不同道路——开始移植 , 这也开启了BIO4的冷饭传说 , 最终变成了总和销量1100万的知名作品 。
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【《生化危机3:bio4》主角的改变】BIO4是一款我时至今日都还会想回味的作品 , 动作性娱乐性战略思考性 , 最终具备的分量和模式 , 以及给玩家的回馈 , 无一不是现在这个时代难以见到的 。 例如里昂本篇三大区域 , 就足够玩上十多个小时 , 而且还有ADA篇、佣兵模式、ADA小游戏、服装收集、打靶小游戏等 , 其体量实在很顶 。 也难怪会有老玩家认为四代以后 , 就再无《生化危机》了 。
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