《生化危机3:bio4》主角的改变

若你是《生化危机》系列的老玩家 , 那么对于4代一定有着很深的感情 , 此作在系列中毫无疑问是风格的重大分水岭 , 甚至有玩家认为4代以后 , 再无生化危机 。 四代以前 , BIO(生化危机简称)维持着探险解谜模式 , 以解谜道具收集为主生存战斗为辅 , 视角也是一般的第三人称 , 而四代开始不仅视角变成极具特色的越肩视角之外 , 整个游戏步调和进行方式也有了很大不同 。
《生化危机3:bio4》主角的改变
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首先 , 以前的BIO就算是2代和3代比较偏战斗 , 但本质上仍然鼓励玩家避开不必要的战斗 , 物资全靠地图拾取与玩家管理运用 。 然后进行主轴以收集道具解谜探索为主 , 这种经典风格从1996初代一炮而红后一路维持到了维罗妮卡 , 以及0代还有1代重制 , 从初代就一直保留的站桩射击 , 也因为时代变迁而在六代废除 。
在经历了2代的巨大成功后 , 类似资料片的3代以及大成本制作的维罗妮卡在成绩上却显得有点普通 。 而4代开发的时候也遇上新一代主机大战 , 取舍决策上也是一个重要因素 , 导致了四代的开发过程十分曲折 , 甚至一度与二代相同被推翻重来(梦幻般的3.5废案) 。
《生化危机3:bio4》主角的改变
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最终在一连串的GC靠拢政策之下 , 我们迎来了在当时画面有着飞跃提升的BIO作品——《BIO1重制版》、0代以及这次的主角BIO4 。 在现今这个年代 , 没经历过的人可能很难想象 , 为何当初三上或是忍者龙剑传的坂垣要坚持选非PS系平台 。 现在回首当年GC版的表现无疑是惊人的 , 后来卡普空为了商机与三上决裂 , 从而诞生了PS2版 , 都不免承认遇上了很大的技术难题 。 不管是水面或灯光 , 或是BIO1重制版那个CG背景 , 在当时简直就是栩栩如生的地步 , 令人惊艳 。
回到这次的主角BIO4 , 让我们来看看最终三上与小林裕幸 , 在3.5废案之后做出了怎样的改变:
越肩视角 , 让系列从以往的上帝、第三人称或上中下段瞄准 , 变成了可以用红外线指哪打哪 , 实质有了另外的瞄准乐趣 , 比如打头敌人会不稳 , 打膝盖会跪下 。
《生化危机3:bio4》主角的改变
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体技系统 , 鉴于可以指哪打哪 , 于是作为给瞄准精确的玩家回馈 , BIO4设计了击中特定部位会让敌人衰弱并触发体技的系统 , 另外手感上与五代比也是各有千秋 。
货币和物资掉落 , 商人购买收集和升级系统 , 有别于过去系列作主打生存冒险 , 物资都是从地图上收集 , 非必要的战斗大多不会有额外收获(少数像三代那样会掉武器升级的例外) 。 从实质上不鼓励玩家一直主动战斗 , 摇身一变变成打死敌人有报酬有奖励 , 鼓励玩家战斗的游戏风格 , 搭配新导入的商人和宝物收集系统 , 相辅相陈变成了45两代的主流 。
虽然BIO4仍有大区域里面待上一段时间以及四处跑的设计 , 但主观玩法上变成了类似线性章节制引导过关 , 不像以前是一个大区域(比如说警局)里面让你自己随意摸索触发 , 到达一个最主要的触发点之后才会推进 。 另外也大幅调整了过往的解谜收集模式 , 主要的解谜与区域推进已不再像以往那样需要花心思思考 , 往往依靠直觉就可以收集到或是解开快速推进到下个地方 。
BIO4的故事上直接赐死大反派安布雷拉并拉出一个全新开始 , 让当年期待维罗妮卡后续的玩家感到异常震撼 , 敌人也从病毒变成了为游戏玩法服务的寄生虫(因为要让敌人增强行动模式) 。

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