《暗黑手游》为什么被称为普通大秘境钥石( 二 )


Part.2不止骗氪
事实上 , 暗黑手游的口碑在开服后便一泻千里 , 倒也不完全是氪金内容的锅 , 游戏玩法也存在着一些问题 。 不过在谈这一点之前 , 我想和大家聊聊 , 暗黑系列为什么能够经久不衰 , 又凭借什么能够开创暗黑like玩法 。
首先 , 是游戏的自由度够高 , 这一点是从暗黑1就定下的基调 。 玩家能够自由搭配技能 , 自由分配属性 , 自由选择装备 , 也就是老玩家俗称的Build , 打造带有明显自我风格的角色 , 从而能更有效率地去刷宝提升 。
《暗黑手游》为什么被称为普通大秘境钥石
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这就引出了暗黑like的第二个特色 , 即刷刷刷玩法 。 特别是从二代开始 , 暗黑系列引入了随机性更高的地图和装备系统 , 让玩家愿意花费大量时间去刷装备 , 尽可能在随机区间当中获得属性最优的那一件 。
另外 , 轻度联网的多人游戏机制 , 让玩家可以自行选择当独狼 , 还是与好友联机打怪 。 这一点 , 即便是到了全程联网的暗黑3 , 也没有改变 。
但在暗黑手游中 , 以我个人的游戏体验来说 , 并没有做到原版的自由度 。 例如在游戏过程中 , 由于宝石属性数值的影响过于巨大 , 导致技能和装备搭配不能说用处不大吧 , 只能说是毫无作用 。 反正只要愿意氪金 , 把高等级宝石堆上去 , 什么Build不Build , 莽上去就完事了 。
《暗黑手游》为什么被称为普通大秘境钥石
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至于随机性 , 装备属性基本套用了暗黑3的系统 , 算是中规中矩 。 但或许是由于手机性能的限制 , 暗黑手游的地图随机性 , 却并没有非常的完善 。 特别是大秘境 , 能明显感觉到有很高的重复度 , 多少显得有些枯燥 。
更令我感到不满的 , 是暗黑手游还加入48人团本玩法——是的 , 前面咱们提到过暗黑like亮点之一的轻度联网玩法 , 在暗黑手游里甚至被开倒车 。 说实话 , 开打之前看到一群“奈非天”堵在团本门口排队 , 作为一名暗黑死忠真的非常不舒服 。
《暗黑手游》为什么被称为普通大秘境钥石
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至于单人剧情部分 , 我体验的并不是特别多 。 但就目前已经体验到的部分而言 , 感觉就是暗黑3剧情的换皮 , 以至于很多时候会有很强的既视感……连要打得精英怪和要做的事情 , 几乎都一模一样 。
Part.3亮点 , 以及一点点感叹
说了这么多缺点 , 那么暗黑手游究竟有没有亮点呢?其实是有的 。 暗黑手游的游戏画面 , 在众多同类型手游当中都是一等一的水平——某些情况下的技能特效和模型精度 , 可能比身为端游的暗黑3还要精致 , 当然这也得益于手机端的小屏幕优势 。 毕竟 , 暗黑手游的PC版 , 画面效果也十分糟糕 。
《暗黑手游》为什么被称为普通大秘境钥石
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还有就是游戏的打击感 , 暗黑手游这部分做得也十分出彩 。 或许是有暴雪参与开发 , 他们不论暗黑1-3 , 还是《魔兽世界》这样的MMORPG , 打击感的设计都相当有水平 。 相信很多《魔兽世界》的战士玩家都有深刻记忆 , 武器战的致死打击、巨人打击的音效回馈 , 带来了非常爽快的打击感 。
但说一千道一万 , 不论画面还是打击感 , 本质上只能起到锦上添花的作用 。 一款游戏 , 真正抓住玩家的核心 , 只能是内容和玩法 , 哪怕暗黑手游也不例外 。 老一辈有一句话形容这种现象非常合适 , 即暗黑手游“金玉其外败絮其中” 。 特别是类似的情况 , 近些年也在暴雪和某网开头公司的游戏身上 , 都频繁出现过 。

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