《暗黑手游》为什么被称为普通大秘境钥石( 三 )
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最近几年 , 大批核心成员(包括三位创始人)都离开暴雪 , 今天的暴雪仅仅徒有其名而已 。 这意味着 , 暴雪不论是技术水平 , 还是研发经验 , 抑或是灵感创意 , 都已经不能和当年巅峰期同日而语 。
举个例子来说 , 当年《魔兽世界》的一大创新举措就是大地图无缝连接 , 仅在前往副本或其他大陆时才需要读条 。 但在即将结束的“暗影国度”中 , 每前往一个不同的区域 , 且四大区域的面积远远小于老大陆 , 可依然不妨碍玩家每次都要读条加载 , 这意味着暴雪的研发水平已经大幅衰退 。
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除此之外 , 暴雪本身就没有丰富的手游研发经验 , 在大批核心技术成员离职之后 , 就只能与某网开头公司展开合作——其结果就是 , 今天我们看到的《暗黑破坏神:不朽》 , 本质上和某网开头公司旗下大多数MMORPG并无差距 , 完全看不到一丝丝暗黑手游本该拥有的品质 。
【《暗黑手游》为什么被称为普通大秘境钥石】从这一点来看 , 我更喜欢暴雪的IP都能随着时代的滚滚洪流寿终正寝 , 而不是变成暗黑手游的模样 , 用情怀试图掏空所有曾经热爱着它的玩家 。
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