圣斗士星矢手游:坐骑装饰加的是伤害力还是伤害结果

作为增加召唤兽属性的坐骑饰品 , 玩家可以根据自己的需求而选择不同属性的饰品 。 比如攻宠会选择了增加伤害属性的坐骑饰品 。 而伤害坐骑饰品显示说明是增加统御召唤兽的伤害 , 但增加的到底是伤害属性还是伤害结果呢?这个问题只有实践测试之后才可以回答 , 没有测试就没有发言权 。
圣斗士星矢手游:坐骑装饰加的是伤害力还是伤害结果
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圣斗士星矢手游:坐骑装饰加的是伤害力还是伤害结果】首先 , 测试之前需要掌握以下这些基础内容 。
1、物理输出分为“破防”和“不破防”两种状态 。 在破防时 , 物理输出的基础伤害=(伤害力-防御力)*伤害系数;在不破防时 , 物理输出的基础伤害=伤害力*10% 。 二者的分界点并不明确 , 毕竟物理输出存在上下10%的波动 , 很难真正意义上测到没有误差 。 有理论认为 , 一次攻击时二者都会算出来一个数值 , 较高的那个会被拿来作为结果 。
伤害系数 , 在PVP情况下是4/3 , 在PVE大部分情况下是6/5 , 小部分情况会被改到别的数 。
圣斗士星矢手游:坐骑装饰加的是伤害力还是伤害结果
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2、此次测试的测试环境是17修打17抗 。 因为修炼的结算是先算个修炼差然后结算 , 所以本测试相当于没有任何修炼方面的影响 。 同理 , 五行没有克制 , 所以本测试中也不会有这方面的影响 。
3、一般来说 , 物理攻击的伤害力、防御力属性在进入战斗时不会波动 。 但在实际测试时 , 会遇到进场后伤害力加了50点左右的情况 , 可以把这个情况称为“乱攻” 。 这个情况遇到的概率不大 , 因此通过多场战斗对比就可以排除它的影响 。
这次测试主要是确认坐骑饰品加的是“伤害力”还是“伤害结果” 。
圣斗士星矢手游:坐骑装饰加的是伤害力还是伤害结果
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很显然 , 根据第一条我们发现 , 如果一直是不破防的状态 , 10点伤害力仅可以提升1点伤害结果 , 和10点伤害结果的差距是巨大的 。 所以 , 探究一个东西加的是伤害结果还是伤害力 , 最好的方法就是用低伤害力的单位打高防御的单位 , 确保在提升前后均处于不破防状态 , 然后打几回合就可以确认 。
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而具体的数值必须要依赖破防状态下的测试才可得到 。 根据以往的经验 , 取30回合的平均值已经能比较有效地靠近真实情况了 。 取50回合的平均值基本能得出误差很小的结果 。
具体操作如下:攻击方为面板24攻击力的0级BY巡游 , 被攻击方为面板1115防御力的普陀号 。 二者修炼相等 , 不存在五行克制 。
如果坐骑装饰加的是伤害力 , 那么在带装饰前后 , 这个攻击都处于不破防的环境 , 伤害结果仅仅会增加几点 。 如果加的是伤害力 , 那么我们会看到输出非常明显的提升 。
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有饰品的条件下 , 进行了3次输出 , 其中2次普攻分别打了6、8点血 , 1次暴击打了12点血 。
无饰品的条件下 , 进行了3次输出 , 3次都是普通攻击 , 分别打了6、5、6点血 。
从测试可以看到 , 有没有带饰品对普通攻击的数值几乎没有影响 , 证明坐骑装饰加的是伤害力 , 而非伤害结果 。

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