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邓永进说,近年来国内游戏大环境的一些变化对帕斯亚并未造成太大的影响,公司仍按照既定计划在进行产品的开发和更新迭代 。
他的想法很简单:“不管市场怎么变,该做的事情还得做,把产品做好了,市场自然会接受,所以不要去考虑太多的外部环境的因素,毕竟现在已经是全球化的时代 。”
在疫情之下,独立游戏最为看重的各种线下展会纷纷取消,这也给邓永进所负责的市场宣发团队带来不小的困扰,无法出国参展,也无法飞去各地拜访媒体和主播,推荐自己的产品,更无法和合作伙伴面对面进行交流沟通 。
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至于产品研发端,重庆所受到的疫情影响则比较小,只是在2020年初的时候居家办公了一个月左右,之后几乎都没怎么受到疫情的干扰 。
邓永进对Steam国区也持乐观态度,他认为,一段时间内,时常无法访问等情况虽然继续存在,但玩家总体来说还是对Steam游戏有信心的 。
对于在中国做买断制独立游戏,邓永进认为,如果你开发的游戏是中大规模的游戏,而且只面向国内市场,那么可能很难盈利和生存 。
帕斯亚创始人是从海外回国创业,因此从一开始,他们的产品就是“面对全球市场研发”,此前的《星球探险家》和《波西亚时光》都是如此 。
体现在销量方面,这两款游戏的海外销量都比国内要高不少 。其中《星球探险家》的90%销量来自海外,《波西亚时光》也有70%的销量和80%的收入来自海外市场 。
海外市场还有一个好处就是在高价区游戏的定价更高,开发者拿到的分成也会更多 。此外很多市场还有着优秀的社区文化,如果经营好游戏的玩家社区,玩家会口口相传,直接促进游戏的销量 。
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【帕斯亚邓永进:不管环境怎么变都先要做好产品】当下帕斯亚已经发展到200多人的规模,同时在进行五个项目,除开《沙石镇时光》和《超级巴基球》,还有一个尚未公开的大项目和另外两个稍微小一些的项目,大项目是全新IP,已经开发了近一年 。当然,这五个项目也全部都是“面对全球市场研发” 。
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邓永进认为,正是帕斯亚的这个立项原则,使得产品不会受到单一市场变化波动的影响,让团队能够专注于产品本身 。毕竟不管市场大环境怎么办,玩家最终还是看产品本身 。
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