帕斯亚邓永进:不管环境怎么变都先要做好产品

在疫情新常态下,监管趋严,中国游戏人应该如何应对?电玩巴士近日采访了一些国内独立工作室和游戏人,希望找到答案 。
本期采访的是重庆帕斯亚科技,他们最近在Steam上架了《沙石镇时光》,取得了不错的成绩 。
帕斯亚科技负责市场的副总裁邓永进讲了他们如何获得版号,疫情对公司和产品所造成的影响,以及公司的最新动向 。
回忆起来,邓永进觉得自己是第一时间就知道版号要停发的 。2021年8月3日,《经济参考报》刊发《精神鸦片竟长成数千亿产业》一文,将网游比作新型“毒品”,并点名批评了腾讯的《王者荣耀》 。
帕斯亚邓永进:不管环境怎么变都先要做好产品
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看到这个文章的第一眼,邓永进就觉得有些“不妙”,作为重庆帕斯亚科技负责市场、宣发和运营的副总裁,他本身是媒体人出身,曾经在《电脑报》工作多年,媒体人的敏锐让他感觉到:风向变了 。
随后两个月,在每个月月底都会准时下发的版号没有出现,业界猜测,版号应该是停发了 。彼时帕斯亚的新游戏《沙石镇时光》正在紧张开发当中,计划年内开启抢先体验,版号已经委托出版社提交 。
公司向出版社方面询问,对方表示也不知道是什么情况 。在接受电玩巴士采访时,邓永进表示,当时公司统一了思想,那就是版号虽然没有了,但内容还是得继续做 。
帕斯亚科技成立于2012年,在《沙石镇时光》之前,他们有《星球探险家》和《波西亚时光》两款成功游戏,均取得了不错的销量,前者在Steam上卖了33万套,后者更是卖出了240万套 。
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《沙石镇时光》延续了《波西亚时光》的世界观,扩展了玩法,但并不是DLC,而是从头编写代码的一款新游戏 。
这样做的原因是玩家反馈《波西亚时光》里面有一些机制不合理,限于底层架构的原因没法改,只能推倒重来 。
邓永进说,对于一款3D的模拟经营游戏而言,开发内容是很花费时间的,由于版号停发的缘故,公司放弃了原订的上线计划,决定再等一等,用这段时间储备一下内容 。
《沙石镇时光》的开发始于2019年3月,在版号停发之前,已经用90人的团队开发了2年多时间 。
帕斯亚邓永进:不管环境怎么变都先要做好产品
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到2022年4月初,停发了整整8个月的版号还没影子,然而团队已经决定不再等了,发布公告称,《沙石镇时光》将于5月26日登陆Steam抢先体验 。这么做的原因很简单:公司快没钱了 。
邓永进说:“公司下这个决定是不容易的,如果没有版号直接先上Steam,可能意味着《沙石镇时光》永远都拿不到版号了,但不上的话,公司就撑不下去,只能两害相权取其轻 。”
现实好像和帕斯亚开了一个小小的玩笑:4月11日的时候,版号恢复了,首批拿到版号的45款游戏中,就有《沙石镇时光》 。对此,邓永进形容“抓到了救命稻草” 。
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塞翁失马焉知非福,因为版号停发,游戏延期了小半年 。但现实证明延期的决定是正确的:即便多花了近六个月的时间来储备内容,《沙石镇时光》在上线后仍然被部分玩家认为是内容不够丰富,而且不少人期待的多人模式也因为没做完,还没有上线 。
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这件事情也引发了一波舆情,有玩家因此对游戏给出差评,为此邓永进不得不亲自上阵灭火,连夜录制视频向玩家解释道歉 。

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