魔兽怀旧服:这才是最大的弊端,让玩家感觉没意思,没有成就感!

魔兽怀旧服:这才是最大的弊端,让玩家感觉没意思,没有成就感!】游戏中我们是朋友 , 聊天侃地 , 在这里我们可以无拘无束地发言 , 不会有任何人阻挠 , 还有大家最喜欢喷的小编 , 请把口水收集好 , 随时准备和小编一起对喷!
魔兽怀旧服这才是最大的弊端 , 让玩家感觉没意思 , 没有成就感!
魔兽怀旧服:这才是最大的弊端,让玩家感觉没意思,没有成就感!
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现在的怀旧服完全就是体验服 , 动不动就降低难度 , 没意思 , 一点当年的成就感都没有 , 而且都是速刷 , 金团 , 一个dkp团你都找不到 , 时间完全不固定 , 随时随意玩 , 玩家比过去素质和水平差了不是一个档次 , 版本和当时比也带来了巨大的差异 , 当年用80天赋玩70级比现在要平衡很多 , 现在比如盗贼完全多余 , 当年或不可缺的 , 反正就是体验而已 。
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永久60的naxx , 从开tbc前的稳定40人全通 , 到后面开tbc的afk潮 , 到现在哈霍兰的免费转服后 , naxx也越来越好打了 , 之前40个人没人敢犯错 , 现在30个人可以带10老板 , 游戏还是那个游戏 , 只是很多人急功近利 , 心态变了而已!
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当年我加公会第一天就被拖去打JD , 全部现场学 , 当晚就过了 , 全服第二 。 第二天团队就散了 , 会长带着班底去了台服 , 指挥抗了几周后另起公会 。 有好的指挥就感觉不难 , 那时候指挥叫什么就不说了 , 说话懒洋洋的 , 一出变故或死人了就兴奋起来 , 大声狂吼指挥 , 仿佛这样才有挑战性 。
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还有玩家说自己已经A了 , 上线全是团本 。 5人本都是超级mld 。 千伤防骑stsm 。 双法围栏 , 暗影迷宫 , 破碎声望 。 打什么?而且怀旧服都是80-90后的中年人玩了 , 就不要太难 , 打个本打5-6个小时 , 第二天还上班不?降低难度 , 减少小怪数量 , 每个本都在两个小时左右 , 这样才有人玩 。
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现在各种不合理不说.等级练满后 , 就每周每个号打个团本 , 平时上号不知干嘛!号多的每周重复干几次同样的事情!而且一次团本几个小时老年人真伤不起 , 设计合理的pvp模式才是出路!
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还有人觉得sw太难了 , 现在开卷考试 , 还觉得难 , 只能说你不适合玩pve 。 每个人都知道自己的职责 , 知道boss的流程机制 , 装备水平及格 , 就能过 。 我在dkp工会 , 第一个cd灭得要死 , 第二个cd前三就灭了一次 , 目前卡在穆鲁但是也快过了 。
其实我觉得大部分人脱坑就是进度快的不得了 , 就是不停的折腾装备 , 等你刚折腾好马上就过气了 , 没有任何体验感 , 成就感 。

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