索尼、微软、任天堂晒蓝图 下半年主机三巨头玩点啥( 二 )
然而 , 作为2017年上线的《空洞骑士》续作 , 并曾在2019年公布相关消息 , 预告将在PC端和Switch平台上线的《空洞骑士:丝之歌》 , 凭借演示画面 , 以及将拥有全新的剧情、关卡和游戏技能的设计 , 吊足了玩家胃口 , 在连续跳票三年后 , 依然未有何时上线NS的消息 , 反而是在微软的发布会上 , 确定了将一年内首发XGP 。
业内:错位竞争 , 内容扛旗
作为游戏主机赛道的三家大厂 , 在产品存量、主机性能、游戏理念方面 , 微软、索尼、任天堂各有所长 , 从而造就了差异化的竞争环境 。
在业内人士看来 , 微软虽在主机研发方面落后于索尼、任天堂 , 但主机收入并非游戏版图重头戏 。 据微软第三财季业绩报告(即2022年1-3月) , 公司游戏总收入达37.4亿美元 , 其中内容和服务占比81% , 硬件收入占比19% 。 同时 , 微软力推游戏订阅制 , 在内容服务方面加大投入 , 与多家第三方游戏发行商达成合作以丰富游戏库 。
而索尼的主机销售则对业绩有着重要影响 。 据索尼财报显示 , 2021-2022财年(2021年4月-2022年3月) , 公司游戏及网络服务业务销售收入为27398亿日元 , 同比增长3.1%;营业利润3461亿日元 , 同比增长1.2% 。 索尼方面表示 , 这主要得益于硬件销售增加和汇率的积极影响 , 抵消了含附加内容在内的非第一方游戏软件销售下降以及PS5低于成本的战略定价所带来的影响 。
此外 , 兼具家用与便携功能的任天堂游戏主机 , 相较而言游戏内容配适年龄更加广泛 , “马里奥”“宝可梦”等IP依旧对玩家具有不小的吸引力 。
游戏行业分析师卫明野表示 , 微软、索尼、任天堂三方的竞争已经从纯粹的硬件设备比拼向产品质量升级 , 最终还是要由优质游戏来决定主机厂商所占领的用户市场 。
【索尼、微软、任天堂晒蓝图 下半年主机三巨头玩点啥】北京商报采访人员郑蕊实习采访人员韩昕媛
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