《狙击精英5》玩法再升级,“爆丸”手感依然在!
在FPS玩家中很有梗的“爆丸小子”系列终于又出新作了!5月26日 , 来自英国开发商Rebellion的狙击FPS系列《狙击精英》旗下第五部正作作品《狙击精英5》在主机、PC全平台上正式发售 。
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(图片来源:游戏Steam页面)
作为一个以“狙击”为主要玩法的游戏系列 , 《狙击精英》系列在初代推出之时 , 就凭借着独特的狙击玩法和“爆丸”的畅快视觉在当时同质化的单机FPS游戏中成功脱颖而出 , 甚至开创了一个新的品类 , 在口碑和销量上都相当出色 , 而在十七年后 , 这个已成为FPS界大IP之一的系列又能给我们带来什么新的惊喜呢?让我们一同投入《狙击精英5》的世界里去探索感受吧!
更开放自由的世界:生动逼真、栩栩如生 , 探索自由度更胜以往
作为聚焦“狙击”的游戏 , 《狙击精英》系列的地图以关卡为单位 , 玩家需要扮演狙击手在一张有限的地图中完成特定的狙击任务 , 总体而言较为“线性” , 然而 , 在开放世界游戏大行其道的今天 , Rebellion在《狙击精英5》的地图设计上也适度融入了开放世界玩法 , 让任务的整体自由度进一步提升 。 从数个关卡给我的总体感受上来看 , 《狙击精英5》中地图的活动范围明显更大 , 暗道、建筑等立体地形明显变多 , 潜入路线大大增加 , 得益于此 , 完成同一个狙击任务的方法就非常丰富 , 而不必局限某一条特定路线 。 本代更庞大的地图、更自由的选择 , 甚至让我在完成一关后 , 就立即有了“二刷”“多周目”的想法 。
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(图片来源:游戏Steam页面)
另外 , 在画面方面 , 本作的视觉水平也创系列新高 , 用一句玩家圈中非常流行的“名言”来说 , 就是“非常有次世代的感觉” 。 虽说本作的关卡设计较前作庞大了不少 , 但在视觉细节的把控上却依然极为优秀——往近了看 , 地面上的砂石、路边的植被、墙上的砖块都质感满满 , 细节出色;往远了看 , 远处的城镇、山峰在雾气中若隐若现 , 氛围满分 , 将二战年代的欧洲场景之狂野 , 发过都市之浪漫表现得淋漓尽致 。 值得一提的是 , 游戏还支持AMD的独门FSR技术 , 能在保持优秀画面的前提下进一步提升画面帧数 , 如果是A卡用户 , 那么高画质和高帧数的“我全都要”的梦幻场景就能轻松实现了 。
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(图片来源:游戏Steam页面)
系列玩法再精进:改装系统大升级 , “爆丸”手感依然在!
只要一谈起《狙击精英》系列 , 许多玩家都会立即想到它的“爆丸”玩法——能直接将子弹与人体内脏的碰撞直接显示出来 , 这样的视觉刺激 , 不可谓不让人血脉喷张 , 而在《狙击精英5》上 , “爆丸”视角则完全保留了下来 , 而且配合略微提升过的射击手感 , 整体畅快感可谓创系列之最 , 在如今的一众FPS游戏中 , 也处于一线水准 。 另外 , 如果你是主机党 , 那么还有个额外“福利”——本作在PS5版本上适配了DualSense手柄上的自适应板机功能 , 不同武器的板机压力克数、后坐力都会通过手柄的板机、马达清晰反馈 , 在体验过同事的PS5版本后 , 我只能用一个“爽”字来形容自己的体验 , 在此也希望Rebellion早日为PC版本适配这个功能!
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(图片来源:游戏Steam页面)
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