四大联赛开局现状:这是一个妖魔鬼怪横行的时代!

★游戏马蹄铁原创
在今天凌晨欧美的比赛结束之后 , 四大赛区已经全部开启了夏季赛的新征程 。 作为LOL全球最主要的赛区 , LPL , LCK , LEC以及LCS针对12.10版本之后的理解各有不同 。 当然大环境方向上的把握都是差不多的 , 不过也的确出现了一些细微的英雄选择差距 。 而不得不说耐久补丁的出现是真的让比赛节奏整体偏慢了 , 却也是让很多沉寂已久的英雄再次登上了比赛的舞台 , 四大赛区的开局都有哪些独特理解呢?一起来看看吧!
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杀气颇重的LPL
LPL也在夏季赛打出了一些对局时间非常久的比赛 , 例如今天LGD对战V5的第一局就打满了50分钟 。 但总的来说LPL依然是一个崇尚快节奏 , 杀气颇重的赛区 , 血腥程度也还是很高 。 目前JDG以3-0领跑 , 赛区所擅长的英雄下路以复仇之矛和EZ为主 , 打野以猴子破败王为主 , 辅助还是硬辅偏多 , 上中选择比较多变 。 锐雯 , 剑姬 , 船长 , 狐狸 , 冰女等等 , 并不是以拖发育的大核为主流 。 甚至在上路出现了狗头冰鸟 , 中路出现了火男等非常规英雄选择 。
当然由于战队数量偏多 , 也的确有喜欢拖慢节奏打后期运营局的战队 。 通常很容易被LPL观众嫌弃 , 因为打法太过催眠 。 还好这种类型的队伍不算多 , 因此整体上LPL依然保持着自己比较崇尚进攻打团的风格 。
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顶级折磨的LCK
耐久补丁没有任何意外帮助LCK将比赛变得更运营了 , 他们甚至出现了34分钟都没有任何击杀的一场比赛 。 整盘游戏结束时打出了足球的比分3-0 。 而且赛区偏好坦克英雄 , 猪妹是大热首选 , 双恩登场率也是逐渐变高 , 下路ADC甚至直接带TP稳发育 , 10人里会有6个TP 。 “催眠”这个词已经远不足以用来形容LCK的慢节奏了 。
当看到NS打T1选手们从大龙坑前走过都不愿意去里面确认一下视野情况下的时候 , 你就应该知道这个赛区是有多折磨了 。 当然LCK也有一些特殊英雄选择 , 例如此前T1拿出来的下路亚索塞娜 。 只不过比起他们的慢速运营 , 这些英雄选择并不见得有多出彩 。 看LCK提前上厕所 , 准备好补充能量的饮食以及提神醒脑的东西 , 还是很有必要的 。
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LEC
欧美夏季赛初启用的版本是12.11 , 这和LPL以及LCK在BP上有一些不同 。 例如泽丽是非Ban必选的存在 , 欧洲方面也有一些自己的理解 , 下路甚至出现了索拉卡和莫甘娜这些辅助英雄 。 在第一天比赛结束之后 , G2和Fnatic这对老冤家还是稳坐领跑位 , MAD紧随其后 。 XL或许是本赛季欧洲的最大变数了 。
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LCS
北美LCS这个赛区向来就没什么自己的特点 , 整活黑科技不如LEC , 运营基本功不如LCK , 打架带节奏不如LPL 。 所以每当这个赛区出现一支统治力比较强的队伍之后 , 通常他们会制霸很长一段时间 。 LCS在英雄选择方面的理解和其他三大赛区差不多 , 甚至可以说比较多的借鉴了较早开赛的中韩赛区 。 除了BP是针对12.11有些许不同外 , 阵容选择和打起来的感觉整体没什么太多亮点 。
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百花齐放 , 妖魔鬼怪
这是一个百花齐放的版本 , 也可以说是一个妖魔鬼怪的版本 , 加上两位可以赶得上总决赛之前登场的新英雄 , 未来几个月的走势如何真的很难预料 。 这就像前几年下路非传统ADC版本以及野核版本打破传统 , 给我们带来了巨大震撼的时代一样 , 今年全体变肉的耐久版本之后 , 让大量奇奇怪怪的英雄开始出现在职业赛的舞台上 , 这既令人兴奋也让人担忧 。 总之 , 四大赛区目前的开局大体理解一样 , 但也各有不同 。 喜欢快看LPL , 喜欢慢看LCK , 喜欢怪看LEC , 北美随意 。

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