《卧龙:苍天陨落》怪力乱世质感、三国历史混合妖魔鬼怪( 三 )
在《仁王》里 , 忍者组开创性地用上中下三段架势和残心系统 , 打造了一套上限极高、充满深度的动作系统 。 而此动作玩法 , 其实是源自于日本剑道中的各类“构”和残心理念 。 那么同理 , 是否中华武术中的一些特色动作构架 , 也能通过一种独特的玩法设计做出呈现呢?这或许将是我对本作战斗上的最大期待了 。 当然 , 兴奋归兴奋 , 我对《卧龙》多少还存在着一些担忧 。 比如游戏的关卡设计 , 我就不十分看好 。 延续《仁王》中关卡制度的本作 , 很可能还是那种乌漆麻黑且全无探索乐趣的关卡地图 , 就不知道参与过《血源诅咒》的山际真晃能为本作的探索体验带来多少改善了 。
万物皆可《仁王》 , 却又不止《仁王》
从部分玩家口中的“黑魂跟屁虫” , 到如今通过两部《仁王》、《最终幻想:起源》等游戏越发凸显的风格 , 这个拥有《忍者龙剑传》ACT之魂的老牌制作组 , 似乎正在打造出属于自己的新时代流派 。 光论对动作系统的深度挖掘 , 相信没有人会质疑忍者组的实力 。
文章图片
更关键的是 , 从《仁王》初代到现在 , 我们明显可以看到忍者组对这套玩法框架的反复打磨和思考创新 。 比如去掉了体力槽转而加入FF特色职业系统的《最终幻想:起源》 , 就展示出了勃勃的新生机 。 即便游戏的观感异常贫穷粗糙 , 但动作内核玩法却称得上是独此一家 。
我个人就非常喜欢《最终幻想:起源》中那堪称惊艳的C技出招体系和职业切换 , 真可谓是兼具了忍者组的动作思考和FF系列的经典魅力 , 让人赞叹不已 。
文章图片
粗糙但独特的《最终幻想:起源》
而经过《卧龙》的再度拓展 , 我相信以忍者组为代表的动作玩法流派 , 将会展现出更具深度的框架和更为多元的拓展性 。 谁知道未来是否会有更多的IP或题材与忍者组相遇 , 如《塞尔达无双》、《海贼无双》之于《真三国无双》一般 , 出现更多意想不到的“仁王风味新作”呢?
同时 , 忍者组自己的创作风格和玩法模式 , 也在根据不同的题材引入 , 呈现出一系列全新的思考 。 在兼具忍龙式动作和魂系风格的《仁王》系列之后 , 忍者组正在走向无法预期的全新路径 , 为动作游戏进一步开疆拓土 , 也为硬核ACT爱好者持续地输送养分 。
衷心期待《卧龙》的到来 , 我们太需要一个前所未见的三国战场了 。
相关经验推荐
- 《王者荣耀》设计失败的英雄有哪些?
- 《灵魂骇客2》公开最新情报
- 关于《火影忍者》神系效果的一点感受
- 《元气骑士》中最强的技能是谁?
- 《方舟:生存进化》正在免费中,喜欢的玩家可以上手体验了哦
- 《上古卷轴ol》简体中文将上线,微软功劳必不可少
- 《刺客信条起源》6月20日开启免费周末活动
- 《王者荣耀》沈梦溪大漠名商怎么获得 S28赛季皮获取方法
- 《重返帝国》盘点那些获取珍贵资源的必做任务
- 《英雄联盟》排位不掉大段活动怎么玩 排位不掉大段活动