《忍者神龟:四只施莱德》现代游戏爽快的打击感

《忍者神龟:四只施莱德》现代游戏爽快的打击感】从城市的漆黑下水道中 , 蹭蹭蹭冒出四只满头满身绿油油的乌龟 , 相信这是上个世纪独有的情怀记忆 , 如今忍者神龟新作:施莱德的复仇 , 带着与古早如出一辙的像素画风与横版过关玩法 , 熟悉的画面音乐 , 爽快的打击感、青春啊 , 它又回来了 。
《忍者神龟:四只施莱德》现代游戏爽快的打击感
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复古的横版过关游戏
如你曾玩过红白机与街机上的忍者神龟 , 该作肯定会让你大呼 , 爷青回 , 改作于6月16日上线XboxSeriesXPCPS4平台 。 游戏的剧情依旧传统 , 大BOSS施莱德一如既往地干坏事要留名 , 神龟也一如既往地要去打败他 , 就连前两关的boss也是老熟人 , 喜欢突突突的野猪比伯与犀牛罗斯 。 虽然照搬经典的横板清关模式 , 但制作组对游戏中的机制和玩法 , 进行了不少改动 , 对于新玩家而言 , 也十分受用 。
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本作分为两个模式 , 一种是故事模式 , 一种是街机模式 。 故事模式接入了现代玩家熟悉的RPG人物升级系统与成就收集模式 , 通过逐步解锁十六个个关卡 , 完成挑战任务 , 随着等级的提升 , 可以获得更加强力的技能和更为花里胡哨的攻击招式 , 成长感拉满 。 街机模式就像他的名字一样 , 追求一币通关 , 享受难度挑战的高玩必备模式 , 并且在游戏结束时的最终积分会上传到世界排行榜 , 势必引起不服输的高玩一遍遍速通 。
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现代游戏爽快的打击感
虽然玩法、画面致敬青春 , 但本作在战斗系统设计上 , 进行了现代化的改良 , 本作可操控的出场人物一共7位 , 战斗按键分为攻击、跳跃、闪避和必杀技 , 连续按键还可以产生连续技 , 后续还可以开启狂热模式 , 提升速度与攻击力 , 操作灵活性与花样性拉满 , 并且在此基础 , 本作也为每位角色单独设计动作效果与打击画面 , 例如都是飞踢 , 米开朗基罗会变成斜上方头部旋转冲刺 , 独特的战斗设计 , 也为游戏增色不少 。
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并且本作不光是主角 , 游戏中每一种敌人都有着独特的攻击方式 , 拿弓箭、手斧、单刀、持盾、长枪的敌人攻击频率与方式各有不同 , 游戏后期的石头人、机器人、钻地怪等等 , 甚至比BOSS还要难对付 , 由于出色的敌人战斗设置 , 也为游戏整体带来了极佳的游戏体验 , 你要在游戏中考虑使用不同的攻击方式 , 才能躲过敌人进攻并攻击到敌人 , 避免了重复按键的无趣感 。
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充满快乐的联机模式
除了横版过关的打击感 , 《忍者神龟》最大的乐趣之一 , 就是多人合作游戏 , 而本作可以同时允许6人同屏战斗 , 并增加互动环节 , 可以在队友重伤倒地时上前进行续命 , 并且在多人游玩的过程中 , 难度也会相对应地提升 , 不至于太过简单 , 但说实话 , 我自己还是觉得3-4人还是比较合适 , 6人挤在同一个画面中 , 还是略微有些混乱 , 有时候甚至会出现还没找到自己的操作人物 , 关卡就过了的窘境 。
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综合总评
作为一款“精神续作” , 《忍者神龟:施莱德的复仇》在致敬情怀的同时 , 也加入现代化游戏元素 , 尽管存在着游戏时长较短、BUG还比较多的问题 , 但瑕不掩瑜 , 对于新老玩家而言 , 本作仍然是一款不错的联机爽游 。

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