出来打架带个球很正常!在做超现实足球游戏上,日本人脑洞太大

引言:足球被称为“和平年代的战争”不是没有理由的 。
很多80后接触并喜欢上篮球 , 并非在真实球场的后仰跳投 , 而是一部名为《灌篮高手》的少年漫画 , 书中的故事尽管按照“真实”路线展开 , 可但凡你看过90年代我国男篮降维打击般吊打日本男篮的比赛实况 , 就会知道无论樱木花道那种“基本功很差 , 但轻松就能灌篮” , 还是仿佛“日本乔丹”一样的流川枫 , 距离“真实”其实都相去甚远 。
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而比篮球更加离谱的 , 则是当年孩子们乐此不疲疯狂模仿着享有“杀人足球”美誉的《足球小将》 , 这部漫画连同FC主机上的《热血足球》 , 成为了一代人的足球启蒙 。 直到目睹现实里我国男足输伊朗输韩国输卡塔尔(持续下行至今输泰国输越南 , 就只能“XXX , 退钱”了) , 才恍然大悟 , 原来“球 , 不是这么踢的” 。 但那又何妨 , 毕竟游戏中相比模拟真实类足球游戏 , 反而是超现实的足球玩法品类更丰富 , 玩法更大胆 , 下面就借着NS《马力欧足球》新作推出的契机 , 和大伙聊聊超现实足球游戏的狂野想象力 。
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很多人的足球游戏启蒙从一开始就跑偏了——《热血足球》系列
托入行早 , 目标群体普遍青春年少的先发优势 , 如今早已经风光不再的《热血硬派》系列在我国早早便拥有了非常庞大的玩家群体 , 以及由此带来的高认知度 。 以至于到了今天 , 当我在店里给顾客介绍NS的《马力欧足球》时 , 依然要用《热血足球》来类比 , 对方则往往一听就秒懂的表情 , 第一时间形成对游戏的感性认识 。
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除了不按常理踢球 , 《热血足球》也贡献了一批很有特点的有趣角色
《热血足球》是《热血硬派》这个大ip之下 , 一个足球主题的支线衍生作 , 原本二头身的“快打旋风”小子们 , 来到校园社团活动中继续燃烧荷尔蒙 , 把旺盛的精力用在足球场上互相伤害 , 争夺荣誉 。 《热血足球》看似夸张 , 但大体还是遵循足球运动基本规律 , 比如参赛人数 , 赛前玩家主动调整阵型设置 , 甚至是界外球战术等等 , 都还在“合理”范围内 。 反倒是玩家们经过不断摸索 , 研究出来诸如“门将出击”等邪道玩法(让门将一路冲到前场攻城拔寨) , 比动辄狂风扫落叶的必杀射门还要离谱 。 作为先行者 , 《热血足球》奠定了非拟真类足球游戏的一个基本范例 , 即不用必杀技的时候大家当做无事发生正常踢球 , 一旦满足必杀发动条件 , 瞬间就不装了 , 分分钟变回“热血硬派” , 让对手尝尝什么叫做球风强硬 。
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重在参与 , 但没让你强行参与——《洛克人足球》
《洛克人足球》是1994年上半年在SFC上发售的一款《洛克人》衍生游戏 , 从上市日期来看 , 显然有蹭94年美国世界杯热度的考虑 。 本作大体可以当成是足球场里部分遵循足球比赛规则的洛克人ACT 。 规则基本就是摆设 , 而《洛克人》最经典的设定如自由选择关卡 , 击败BOSS并掌握新能力等 , 则变成了挑选球场对手 , 战胜后对方会加入我方(什么投敌行为?)的攻略流程 。
随着玩家一路踢下来 , 队伍不断壮大 , 最后向大BOSS发起挑战 。 尽管很多大厂都有为招牌角色推出衍生游戏的KPI , 但是相比“模仿”《马力欧赛车》的《陆行鸟赛车》《索尼克赛车》《古惑狼赛车》 , 厂商通常不会轻易触碰足球项目 , 因为足球毕竟是11个人的团队竞技 , 不仅技战术层面不容易模拟 , 踢球的“手感”更是难以准确拿捏 , 所以《洛克人足球》也是浅尝辄止 , 完成了这次跨界一轮游后便草草收场了 。

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