火影忍者手游:久岐忍的强度如何?

久岐忍在2.7版本下半版本更新后 , 已经进入卡池了 。 虽然到手时间还不长 , 但作为一个E技能能提供一定输出 , 且一口奶将近4000的四星角色 , 已经不能要求更多了 。 原本看技能描述 , E技能持续时间12秒 , 冷却时间15秒 , 还以为得抽个两命延长三秒后才能无缝衔接 。
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但是从实战来看 , “视觉效果”上 , E技能的特效 , 会持续14秒才消失 。 那么剩余的一秒真空期 , 实战中可以忽略不计了 。 也就是说 , 将近完全体的久岐忍 , 从两命 , 降到了零命 。 之前有类似效果 , 一个叫钟离 , 一个叫夜兰 , 所以 , 久岐忍的强度 , 大家应该都明白了 。
一、久岐忍点亮了申鹤的神之眼
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众所周知 , 申鹤的立绘跟建模 , 是有一定差距的 。 当然2D跟3D之间 , 要求完全一模一样 , 也不太现实 。 而申鹤的问题之所以经常被提到 , 主要是因为日常躺平的米哈游 , 居然真的听了部分人的话 , 将立绘中出现的申鹤的“神之眼” , 在实装后给抹掉了 。
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你说堂堂米哈游 , 也是一家10年以上的老牌游戏公司了 , 平时面对玩家是个什么态度?能躺平就躺平 , 能当看不见 , 就当看不见 。 即便是被全球玩家冲塔 , 还扛了一两月呢 。 怎么到了申鹤的“神之眼”问题上 , 处理的这么快?这就不得不让人多想 。
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那么在申鹤上线四五个月之后 , 来自稻妻-荒泷派的久岐忍 , 点亮了申鹤失去的神之眼 。 虽然即便如此 , 也没有什么实际的意义 , 但对广大玩家来说 , 另一个层面上的意义还是很大的 。 所以 , 哪怕就冲这一点 , 带一个久岐忍回尘歌壶 , 也算是留作纪念了 。
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二、久岐忍强度如何?
当然 , “神之眼”虽好 , 也不能看太多 。 所以 , 建议玩家抽久岐忍 , 也不仅仅是因为点亮了申鹤被抹去的神之眼 。 事实上 , 久岐忍本身也相当强力 。 甚至顾影个人认为 , 原神里已经很久没有一个四星角色 , 零命就有近乎完全体的表现了 。
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她的主要技能 , 就是E技能 。 可以召唤一个“草之轮”环绕自身 。 虽然技能说明上写的是持续12秒冷却时间15秒 , 但实际上在第14秒的时候 , 这个特效才会消失 。 虽然在这之前 , 可能技能的“实际效果”已经结束了 , 但对大多数玩家来说 , 视觉效果还在=技能效果还在 。
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那这么一来 , 之前认为必备的“延长E技能持续时间三秒”“实现E技能无缝衔接”的二命的价值 , 就大打折扣了 。 而且 , 退一步说 , 之前两个主要靠E的治疗角色 , 七七的E技能持续时间15秒 , 冷却时间30秒;芭芭拉的E技能持续时间15秒 , 冷却时间32秒 。
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跟这两个一比 , 久岐忍哪怕E技能只持续12秒 , 冷却15秒 , 也是完全可以接受的 。 毕竟 , 这是个治疗技能 , 追求治疗技能的无缝衔接 , 也没必要吧?至于治疗量 , 这是80级未突破 , 二千岩二海染(治疗头) , 铁蜂刺、8级技能的久岐忍 , 一口3500 。

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