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最近 , 游族研发的一款二次元RPG游戏《Echocalypse -緋紅の神約-》(下文简称《绯红神约》)在日本、东南亚等地区开启了测试 。
虽然该产品还在测试阶段 , 尚未取得什么显著的成绩 , 但这几天葡萄君已经在不少群里 , 看到几次关于其角色立绘的讨论 , 期间总夹杂着“大”“白”这类的关键词 。
出于好奇 , 葡萄君也试玩了一下这款游戏 。
顺便一提 , 当我想搜索游戏时……
甫一进入游戏 , 你就能感受到《绯红神约》对美术的重视程度 。
首先是过场动画方面 , 游戏在各个剧情节点都制作了精良的2D动画 , 以增强二次元游戏的故事体验 。
此外 , 每个角色在释放技能时 , 也会带出其专属2D动画 。 动画的运镜大多由近及远 , 先展示了角色脸部微表情与细节 , 再借由角色动作及动画背景 , 勾描出了释放技能时的力量感及冲击力 。
其次是最引人注目的角色立绘方面 。 从游戏背景设定来看 , 《绯红神约》描述的世界观也是近年二次元流行的未来末世题材 , 种种具备科技感的武器也在角色立绘中有所突显 。
武器与乌贼的设定结合
稍有差异的是 , 游戏通过“水晶让人类与动物融合”的设定 , 将角色限定在了动物拟人这一范畴 。 从立绘与官方资料中 , 我们还能发现 , 不少角色都出自现实中的各个神话体系 。
比如古埃及神话里面的具有太阳与月亮之眼的荷鲁斯;
古印度神话里的金色巨鸟迦楼罗等等 。
从美术风格上看 , 《绯红神约》大部分角色采用了不太真实的身材比例 , 并着力于刻画肌肉线条 , 以此突出角色的“肉感美” 。
值得一提的是 , 不论角色稀有度如何 , 目前《绯红神约》的大部分立绘都足够精细 , 比如每名角色服装的层次感、细节装饰 , 以及对线条和色彩的运用都在同一水准 , 如果抹去立绘背景及特效 , 很难一眼看出孰强孰弱 。
在此基础上 , 游戏还给所有角色制作了动态立绘效果 。 这些动态立绘不仅在角色养成界面得到展示 , 还被运用到了UI主页面、剧情对话等几乎所有能展示立绘的地方 。
甚至 , 游戏还制作了部分剧情专属的角色动态立绘 。 比如在游戏开场 , 我不慎被汽车爆炸波及后 , 下面这个伸出援手的镜头应该能增强不少玩家的代入感 。
不过 , 相较于过于突出的美术 , 《绯红神约》当前的玩法设计多少有些相形见绌了 。
游戏采用了站桩自动战斗式的RPG玩法 , 在战斗过程中 , 角色普攻会为自身与队伍积攒能量 , 角色能量足够会自动释放技能 , 当队伍能量条积攒到一定时 , 玩家也可以手动释放右下角的古物技能 。
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