迷失星球:塔防模式,通关养成!
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原本定义上的“赛博朋克”是一种描绘未来中有着先进科技的社会场景 , 但随着更多的“赛博精神”加入 , 赛博朋克风格也被正式定义为一种“低端生活水平和高科技元素结合”的设定 , 其蕴含高等科技的背后也有着崩坏体系的社会架构 。 在之前《银翼杀手》也是让观众首次认识到了赛博朋克 , 当时还是因为本身五花八门的视觉冲击效果 , 再到之后赛博朋克风格不再局限于影视界 , 慢慢延伸到摄影艺术、游戏市场中 , 而当赛博朋克风格引入到游戏中时展现的效果也和玩家所认知的不太一样 , 除去一些主流派赛博朋克游戏 , 比如《赛博朋克2077》这类题材以外 , 很多都是讲赛博朋克风格作为画面基调嵌入游戏当中 , 当做组成画风的一部分 , 就像《迷失星球》这款游戏一样 , 作为一款赛博朋克风的塔防游戏 , 《迷失星球》从表面来看玩家很容易认为是一款小星战风格的塔防 , 对于赛博朋克风格的元素基本没有察觉到 , 但如果详细看的话《迷失星球》是将赛博朋克元素嵌入到一些场景细节中 , 比如游戏中的基调采用了类似霓虹灯的配置 , 主要以黑、紫、蓝色调为主 , 这类色调搭配本身就是在“赛博朋克风格”中最为常见的一种 , 这类题材本身就拥有比较强烈的视觉冲击 , 不需要过多沉重的画面质量搭配也能够不错的视觉体验 , 这点在《迷失星球》游戏中的炮塔也有所体现 , 只不过《迷失星球》中的炮塔设计颜色基调比较固定化 , 只有样貌有所变化 , 所以赛博朋克风格较弱 。
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【迷失星球:塔防模式,通关养成!】玩法上 , 《迷失星球》整体的设计就是常规的塔防模式 , 玩家通过放置炮台的形式抵御敌人的进攻 , 不过有趣的是游戏的机制设计还是比较巧妙的 , 因为加入了Roguelite的元素 , 所有《迷失星球》也有一些合成玩法 , 玩家可以通过合成的机制获得更强势的炮台 , 初次之外还有较为完整的养成体系 , 比如炮台升级、抽卡体系等等 。 不过目前《迷失星球》还是存在很多不足 , 内容上的比如炮塔升级后形态依旧 , 没有办法像战棋游戏那样解锁新的形态 , 不过游戏目前最大的问题就是卡顿了 , 有时候在合成过程中会有莫名的卡顿 , 而且等了半天没缓过来只能选择重进游戏才可以 , 甚至在抽卡过程中也会卡顿 , 重进之后还的去看看仓库才能知道获得了什么 , 这类系统性BUG还是比较影响游戏体验的 , 希望能够尽快修复下 。
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