《最终幻想16》制作人采访:并非开放世界游戏

《最终幻想16》制作人采访并非开放世界游戏
《最终幻想16》制作人吉田直树近日接受了众多媒体的的采访 , 以下是访谈要点内容摘要:
1.《最终幻想16》不是开放世界游戏 , 但有4个较大的地图、可打怪讨伐任务、探索做支线任务和简单的武器制作系统 。
2.本次公开的预告片全部为实机画面 , 其中95%是即时演算 , 部分场景是采用的预渲染 , 下一次预告片的公布预计在今年秋季公布 。
3.《最终幻想16》是线性剧情 , 游戏剧情方面的创作跟以前没有太大区别 , 没有大的剧情分支 。
4.开发组对为不擅长动作游戏的玩家们准备了「聚焦剧情」和「聚焦动作」两种模式 。
5.目前《最终幻想16》现可完整游玩 , 但配音、过场动画的润色以及BUG测试还未完成 。
6.战斗大致分为三种 , 一是主角以人类姿态的普通战斗 , 二是主角以人类姿态面对大型BOSS以及众多召唤物战斗 , 三是召唤兽之间的对决 。
7.本作的世界观是一个中世纪欧洲风的幻想世界 , 包含魔法和召唤兽为核心的内容 , 选择这类题材是由于第三开发事业部的核心成员都喜欢这种经典奇幻 。
8.召唤兽战斗是前所未有的新战斗系统 , 玩家可以自己操控且不会复用系统 , 有的像3D射击、有的像格斗游戏 。
9.《最终幻想16》包含全语音且支持众多语言和照相模式 。
10.《最终幻想16》还为玩家准备了高难度模式和关卡高分模式 , 在高难度模式下装备会增加限制以及限制特定召唤兽能力等 。
11.《最终幻想16》主要探讨人与人之间价值观与理想的冲突 , 什么是对 , 什么是错 。 玩家将会以事件主导者的角度来看待这个世界 。
12.游戏还将讨论更深层次的问题 , 那就是人们应该过自己选择的生活 , 还是应该为摆脱不公平的命运去抗争 。 玩家将从克莱夫·罗斯菲尔德15岁时开始 , 一直体验到他二十多岁和三十多岁时候的生活 。
13.吉田直树强调 , 虽然当下游戏的审核制度越来越严格 , 而且《最终幻想16》讲述了一个复杂的成人世界的故事 , 但是这并不意味着游戏会更加的暴力 。 当然 , 为了探讨那些更为成熟的主题 , 本作的游戏年龄分级将会更高 。
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感谢中国员工
《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦和山际真晃近日接受了媒体采访 , 本作将于2023年登陆PS4 , PS5 , Xbox和Steam平台 。
1.原本想要以日本之外的地方为舞台来做《仁王》系列续作的 , 但是对战国与武士十分珍惜所以取消了这个计划改做三国志题材 。
2.山际真晃和安田文彦表示 , 在开发组中的中国员工十分认真的进行了时代考察工作 , 将三国志较好的进行了还原 , 非常感谢中国员工们 。
3.本作是更注重动作的游戏 , 除跳跃还有很多没有公布的动作 , 可以说的是游戏没有绳索动作 。
4.游戏中没有残心 , 但仍然有一个核心动作 , 暂时不能说 。
5.安田文彦表示将会认真考虑公开测试体验版 。
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《火焰纹章无双:风花雪月》媒体评分解禁
MC网站80分
「火焰纹章」系列衍生动作游戏《火焰纹章无双:风花雪月》将于6月24日正式登陆Switch平台 , 全球媒体对本作的评价也已陆续解禁 。 目前在Metacritic上已有52家媒体进行评价 , 均分80分 。

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