《战锤40K:暗潮》开发日志:角色定制系统( 二 )


所有这一切都归功于概念艺术团队 , 他们在确定最初的基调和视觉风格方面做了非常出色的工作 。 比如我们的概念艺术家MIGUELIGLESIAS为角色面部的设计提供了非常棒的情绪概念图 , 不开玩笑地讲 , 这些概念图甚至能够刊登到GAMESWORKSHOP(GW)的插图手册上 , 毕竟这样优秀设计能为战锤40KIP的游戏的自定义功能开发提供巨大的帮助 。
坚持不懈的匠心精神
在FATSHARK , 整个艺术团队最重要的价值观之一就是对工匠精神的坚持 。 我们将这一核心价值直接应用于我们所做的角色创作中 , 并为我们的作品深感自豪 。 面部创作就是一个很好的例子 , 因为这项工作非常复杂 , 并且需要很多技巧才能创作出和谐又逼真的脸部 。 如今有许多的游戏开发团队依赖图形扫描功能来创造游戏角色的面部和服饰等细节 。 诚然 , 在某些领域应用高科技的手段比单纯的的努力更有效 , 但我们始终认为 , 作为第九艺术的游戏领域应当保持以更加富有个性的方式来为的创作注入灵魂 。
因此当我们在创建像面部这样的设定时 , 会尽力确保它能够与游戏整体氛围的风格、色调和粗犷的感觉相似 , 希望玩家们在看到这些创作时能深深地感受到开发者的独特匠心 。 艺术作品能变得更加栩栩如生也正是因为创作者们在每一个细节所倾注的努力 , 所以我相信仅仅依靠扫描技术是很难表现出这样的效果 。
不完美的完美艺术
我们一直以来的目标是在面部结构和种族血统的多样性这方面为玩家提供广泛的选择 , 让来自世界不同地区和不同年龄的玩家都能创建出符合自己想象的游戏角色 。 当讨论到《暗潮》中的角色创作时 , 我们认为允许瑕疵的存在也是一种重要的艺术表现形式 。 例如我们在面部设定时关注到 , 现实生活中人类的面孔并不完美 , 而且比人们想象的更不对称 。 歪鼻子、受过伤的下巴、随机分布的痣点、肉眼可见的静脉血管和不光滑的皮肤 , 正是这些看似微不足道的不完美细节塑造了角色极具独特的个性 , 也让我们对战锤40K宇宙中的“丑陋”而又“粗暴”的角色有了更深的理解 。
基于这一设想 , 我们希望玩家能够在同一个面庞的基础上创作出多种多样的特色形象 , 毕竟带着一只被监狱看守用激光枪打瞎眼睛的脸 , 或者被军官诬告而陷身囹圄的帝国老兵的伤痕脸 , 更符合罪犯的形象 。 不用担心 , 我们已经提供了足够多的选项让大家随意创建这样命运多舛的角色 。
与审判庭同行
在游戏中 , 当剧情进展至开始与审判庭协作时 , 玩家便可以通过各样的服饰装扮自己的角色 。 《暗潮》中的服饰系统仅有观赏作用 , 并不会影响任何游戏数值与玩法体验 。 因此 , 这也可以帮助玩家提升对游戏与角色的代入感 , 让他们可以尽情在旅途中展现自我 。
合理分工高效合作
在《暗潮》项目立项之初 , 我们就明确需要规划一条清晰的管线 , 不仅可以支持我们进行人物服饰系统的创造 , 还可以让其在视觉上达到我们理想的质量与水平 。 最终 , 我们收获了令人满意的技术成果 , 搭建了有条不紊的设计流程 。 而这 , 也让我们最终设计出一大批具有《战锤40K》风格的人物套装 。
在视觉上 , 我们在这些套装上调整的主要元素是颜色与图案 。 通过这些调整 , 我们可以根据《战锤40K》世界观中的标志性行星、军团和其他主题来创作多样的视觉风格 。
在颜色与图案的基础上 , 我们还选择了可平铺的织物与金属 , 将我们的工具腰带渲染出到更多不同的风格 。 例如 , 同一条裤子 , 我们通过使用不同的皮革材料让其展现不同风格——或是粗犷狂野 , 或是干净整洁 , 或是与前两者截然不同 。

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