剑与远征:关于我玩剑远这些年对蛮族的现状的一些看法(非攻略)

今天给大家更新一篇我对剑与远征蛮血种族的一下看法 , 先简单说一下我玩这个游戏的大致情况 。
剑与远征:关于我玩剑远这些年对蛮族的现状的一些看法(非攻略)】最开始玩剑远是在20年的2-3月 , 不过没玩多久就弃坑了 , 后来断断续续的玩到了现在 , 一开始追求角色 , 但是常规卡池一直出蛮族卡(那时候觉得真的是恶心) , 所以弃坑了 。 后来因为朋友入坑而重拾账号 , 开始和朋友比赛推关进度 , 从耀光三宝 , 绿沙罩猴 , 抄作业到现在佛系游戏 。 直到塔丽(火狐)出现 , 感觉找到了真爱 , 开始了放弃所谓的人权卡 , 全部资源投入到蛮族中去 , 后来朋友不玩了 , 自己玩也逐渐失去动力 , 而且这游戏越后面感觉越佛系 , 越没有推关的动力 , 从一开始渴望强度 , 到后面开始只想要自己喜欢的 , 别的都是浮云 。
下图是自己目前角色养成的情况 , 很多强势的角色都没有练 , 比如黑妹、浣熊和亡灵一众角色(亡灵亲儿子 , 强的离谱) 。
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这个是我蛮族卡池 , 吐槽一下 , 斧头真的废的离谱 , 求求重做吧 , 而且废卡太多了吧 , 求求不要再出废卡了 。 把废卡往其他种族塞一下特别是亡灵 , 最近的亡灵卡质量也太高了吧 。
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说到正题!
首先蛮族这个种族吧 , 个个看上去凶巴巴 , 除了极个别角色比较可爱 , 个个都是彪形大汉 , 但是实际战斗力却和外表不符 。 出多点瑜伽老师火狐那种类型吧 , 真怪不得别人不玩 。 强度不行 , 长的又不行 。
而且很多角色在出来之前都很被看好 , 出来之后就是憨批一个 。 比如牛头人 , 出来之前说是移动的女王 , 出来后铁憨憨一个 。 还有沙漠之眼(第三排第三个) , 出来之前说是蛮族最强辅助 , 出来后开局先减一员 。 最新出的母狮子目前看来是还可以 。 也只是能用 。 其他那些废卡就不一一点名了 。
目前更多是工具人角色 , 像狮子(保底抗7秒)、沙雕(飞沙+聚怪)、女王(罩子)常用工具人 , 也有输出比较高的角色有豹女 , 炮鼠、狼人 。 还有部分时候可用的角色蛮角、熊人 。 这样下去 , 大蛮亡了 。
不过设计师似乎也有意想改变蛮族的现状 , 先出了狂鼠群攻输出角色+狂狐单体输出角色 , 石头人护盾坦克角色 , 蛇人法坦控制角色 , 沙蜥辅助角色 , 母狮子破盾+持续输出角色出的都一套一套的 , 都表明了设计师想让蛮族提高存在感 , 下次更新蛮族紫卡极有可能是刺客卡 。 可我觉得还是不够 , 如果蛮族要改变现在的局面只能是靠下一张sp蛮族卡(出了神魔耀光 , 按顺序下一个极大可能是蛮族的sp卡 , 盲猜是狮子或者女王) 。 sp卡现在有辅助有个不太行的持续输出 , 有个刺客爆发输出 。 下一个轮到蛮族可能是坦克或者战士 , 我更偏向于战士(如果是法师就更好了) 。 抽奖券我都屯好了 , 一出就全部投进去 。 振兴我蛮族之日 , 指日可待 。

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