hdr|手机摄影卷到尽头,还能卷什么?( 二 )



在 HDR视频内容的衬托下 , 我们还看到了 Android 平台与 iPhone 在 HDR 静态图像的差距 , iPhone 已经能针对静态图片进行 HDR 的渲染 , 而 Android 平台至今只有 vivo X80 Pro 的 XDR Photo 技术实现类似的功能 。
01
「好照片」需要被定义
更需要被展示出来
vivo 挺低调的 , X80 Pro 首发了 Android 平台 HDR 照片渲染显示的 XDR Photo 技术 , 官网却只用了一句话带过 。

我们听过苹果的 Pro Display XDR 显示器 , 这里的 XDR 事实上是 HDR 高动态范围显示技术的进化版 , 而 XDR 是苹果给这项技术创造的营销名词 , 全称为 Extreme Dynamic Range / 极致动态范围 , 而本质还是 HDR 技术 。
而 vivo X80 Pro 首发的 XDR Photo 技术 , 实际上借用了类似的概念 , 将 HDR 显示带到照片上去 , 成为 Android 平台首个实现全链路 HDR 照片的机型;那这里面究竟包含了哪些技术呢?
早期的 HDR 技术就是一个简单的相机功能 。 因为相机的感光元件高动态范围光线记录能力是有限的 , 假如自然界的亮度范围是 0~100 , 那么相机只能记录其中的 50 份 。 多出来的呢?要么高光溢出 , 要么暗部死黑 , 记录不到了 。

这个时候的 HDR 拍照功能呢 , 为了尽可能多记录细节 , 就通过一系列多帧合成 , 阶调再映射等机内处理算法 , 把单张照片够不着的高光和暗部细节 , 都强行混合到了一张照片中 。 这样做好处确实是画面的细节更多了 , 但问题在于 , 如果以常规的方式来回放 , 画面会显得脏兮兮的不是那么自然 。

▲ 真实场景光线示意

▲ 相机记录光线示意
在以常规方式回放的时候 , 我们看到画面就是一个把极限高光和极限暗部强行挤到中间调里的画面 , 无论算法多么巧妙 , 它都干涉了整个画面原有的明暗分布 。 人眼在看东西的时候 , 其实不仅仅单纯在靠眼睛看 , 它还会依靠大脑的常识经验体系自行“脑补” , 这种反常识的打乱了细节平衡的画面 , 往往会看上去与经验中的画面不符 , 细节是有了 , 但亮度不对啊 , 天空居然黑乎乎的 , 显得很假 。
苹果和 vivo 的 XDR 生态则是为了解决这个问题 , 先是进一步优化了相机端记录高动态范围信息的能力 , 以更高的元器件性能 , 更为复杂的机内算法 , 如 X80 Pro 的 1/1.3 英寸 GNV 图像传感器、蔡司 T* 光学镜头、新的自研 V1+ 芯片都是背后的基础 。 然后呢?就是重现画面里最终也是最重要的一步 , 一块性能强悍到能够欺骗眼睛和大脑经验性常识的屏幕 , 以及后面精心适配的回放算法 。

通过整个处理链路里所有环节的配合 , 把记录的细节放回到它该在的亮度位置上 , 让高光回归高光 , 暗部回归暗部 , 画面阶调与相机拍摄的最初的画面尽可能的一致 。 这就是 HDR 的画面为什么一眼看上去就显得那么有视觉冲击力的原因 , 因为它细节丰富 , 整体看起来又相对真实 , 这在以往的影像体验中是不曾有过的 。
这里对于屏幕本身的性能要求是非常高的 , 因为高动态范围的画面 , 就跟它名字一样 , 往往包含了极高亮度的部分 , 此时如果屏幕的极限亮度达不到 , 就无法实现把高光区从中间调薅出来 , 单独进行重现的效果 。 这也是为什么 iPhone屏幕能做到极高的 1000nits 的激发亮度 , 甚至昂贵的苹果的各类 XDR 显示器 , 在如今遍地 OLED 主动发光像素时代甚至要用专门的分区背光光源;vivo 同样为实现 XDR Photo , 在 X80 Pro 用上了这块三星 E5 基材的 2K OLED 面板 —— 我们实验室对测得它全局亮度达 819.58nits , 局部峰值亮度甚至能到 1500nits 。

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