当然堆硬件谁都会 , 但为什么在 X80 Pro 之前 , 全链路 HDR 显示还都是苹果的独门技术呢?究竟难在哪呢?
要实现全链路 HDR 照片的显示 , 就仅靠技术的简单拼凑是走不通的 , 难在它需要打通整个链路 , 从最初影像的采集、处理、到文件管理、到屏幕显示回放 , 涉及的是一整套解决方案 。
HDR 影像的采集其实大家都能做 , 且做得都不错 , 但基本也仅止步于此 , 本质只是用 HDR 技术来拍好 SDR 照片罢了 , 而真正拉开差距的是后面将 HDR 内容真正回放显示出来的环节 , 过程中的硬件、算法、系统、调试 , 都需要大量的针对性的工作 —— 高低亮区识别、场景的智能分割提亮处理、HDR 显示工况下照片数据到物理像素的重新标定 , 甚至是色域色彩机制的匹配等方面都需要考虑上 。
在 Android 平台里 , vivo 是第一个做到的 。
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为了能更好地看见
苹果 , 是真正将 HDR 渲染显示(含静态照片与动态视频)这项技术带到手机 , 甚至是平板、笔记本等移动设备平台的厂商 , 他们将这项技术称为 EDR / Extended Dynamic Range 扩展动态范围 , 甚至有相关的API 供开发者直接调用 。 而 X80 Pro 的 XDR Photo 技术 , 是 vivo , 甚至是 Android 平台在类似的 HDR 静态照片显示方面迈出了第一步 , 实际疗效如何呢?
除了 X80 Pro , 我们还选来开创者 iPhone , 以及 Android 平台另一款影像和屏幕显示素质口碑都还算不错的 Magic4 Pro 作对比 。
这里先给大家展示三款机子在同一场景拍摄的几组直出样张 。
就单纯地从样张看 , 总的来说三款机子本身的影像素质都是不错的 , 只是在同一个场景下三者有时会有不同的发色倾向 , 如白天的 Magic4 Pro 更倾向于略带温暖的色调 , 开启蔡司色彩的 X80 Pro 会相对素雅耐看些 , 而 iPhone 会相对冷峻点;而夜间大光比环境下 , X80 Pro 本身细节处理得就比较好 , 特别是亮处细节会比较丰富 , 这会给后面 XDR Photo 的处理、显示出更多的细节发挥空间 。
更重要的是这些内容在各自屏幕上的显示效果 , 还需要说明一下 , 因为翻拍的相机、网络平台内容承载的方式 , 以及呈现给各位看官的内容仍是 SDR 形式 , 与实际的 HDR 显示有一定差距 , 但我们会尽可能在有限的 SDR 环境下还原当中的差距 , 为了更直观在 SDR 环境下展示高亮处的差距 , 以下翻拍会将曝光度调到-1.3~0.3 之间拍摄 。
将三台手机的屏幕亮度都调节到 50% , 先看这一组户外的照片 , 画面主体是一面玻璃外立面、一面金属立面的建筑 , 而左边远处是带有云层的天空 —— 从前面直出的一组样张看 , 无论是建筑还是天空的曝光 , 三者都是比较接近的 , 但来到各自的屏幕上 , 差别就出来了:肉眼能明显感觉到没有 HDR 效果的 Magic4 Pro 整体相对黯淡些 , 特别是左侧天空的云层显得单薄缺少层次感 , 有 HDR 显示加持的 iPhone 和 vivo 会通透不少 。
中间建筑平台的暗处亮度三者基本接近 , 但有 HDR 显示的 iPhone 和 X80 Pro 在此场景下营造通透感的方式并不相同 , iPhone 会在左侧天空的地方提亮云层 , 而 X80 Pro 左侧的云层虽然有一定程度的提亮 , 但更多是在建筑玻璃上较亮的地方增亮了 , 还有右侧建筑的金属里面的明暗对比要胜于 iPhone 和 Magic4 Pro 。
而同样的取向还可以看这一组 , iPhone 和 X80 Pro 的天空用更高的亮度拉高了氛围感 , 而且在各自屏幕上能看到云朵的层次感 , 不过 iPhone 的天空提得更亮一丢丢 , 而 X80 Pro 右侧墙面也有适当提亮 。
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